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もう面倒臭いから4つずつでいいよ
今更コボルトハウス作りました~
えっ
ん?
クリエイティブ電池作成・・・クリア
ついでにクリエイティブセルを作りました。
8000RF/t ⇒ 600000RF/t
からの
きんたまリスペクト
再確認したらエレクトラムでした。
ついで・・・?ついで・・・かなぁ。
ついでのつもりが、クリエイティブ電池作成からえらく後になってしまったものです。
すごく苦労しました。
「電池がもう作れそう!」「小枝さんをちょっと抜かせそう!」
なんて思ったのがゴールデンウィーク辺り、電池が5/15、セルが6/4・・・。
次の動画が来たら終わりだろうなぁと思ったらそうでもなかった。
で、このまま終わるのかと思いきや、まだブラッドマジックを終わらせていないので
絶対に不可能だという。
まぁなんというか・・・。
勝手に対抗心燃やしてるけど、多分1.5倍くらいやってるんだよね。
放置が多いけどさ・・・もうすぐ50日分か・・・。
ほとんどのmodを知らずにやり始めただけあって効率がすこぶる悪い。
討伐数とかは、昔バグがあった気がするけどこの辺はぶれない気がする。
素材で一番時間がかかったのイリジウムだったなぁ・・・。
もっと早くソーラーパネルとファブリケーターの増設をしておけばよかった。
本編
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生放送しながらドヤ顔で電池を作ってやろうと計画して、実行しました。
作り終えたのまではよかったんだ・・・。
~回想~
「さっ、シフト右クリックでアクティブにしてっと・・・。」
ブンッ
「ん?」
ブンッブンッ
「あれ・・・なんか調子悪いのかな・・・ログインしなおそう・・・。」
ブンッブンッブンッ
「なんだこれは・・・」
ためしに機械に入れてみたが機能しない。
クリエイティブワールドを起動、電池を取り出してみる。
コンッ♪
「あっ・・・これはまさか・・・」と思い、"作成"してみる。
ブンッ!
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全ての効果が死んでる・・・。
"高価なゴミ"と最初に書いたが、それは使い道がないからであって
本当にゴミだから書いたわけじゃないんだぞ!
いや・・・まだだ・・・。
FTBは結構巨大なmodpack作成サイト。
フォーラムも存在するはず!
というわけで、探したら存在しました。
さて、早速クリエイティブ電池を英語(capacity)で調べてっと・・・。
電池が検索に引っかからねぇ
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まだよ・・・
要は中身がおかしいのであれば、再生成的なことをすればいいんだ。
まずは電池をエンチャントしてみよう。
これではダメだった。
次はオートディスエンチャンターにかけてみよう。
・・・エラー落ちした。
いや、ワールドに入れなくなったわけじゃないはず・・・
入りなおしたら無事でした、割とあっさり。
どうもエンチャ消し終わった瞬間に何かあったようですね。
だがしかし、電池が入っているインベントリを開いた瞬間・・・
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まだや・・・
そうだ!MCEditにアイテムの詳細情報が載ってる場所を見た気がする!
というわけで、探したら存在したので電池を詳しく調べてみることにしました。
Transfer Nodeなのは、エラー落ちした瞬間に使っていたのがこれだったからです。
で、調べるのは5種類。
・クリエイティブモードで出した電池
・クリエイティブモードで出した電池(アクティブ)
・作成した電池
・作成した電池(エンチャ済み)
・壊れた電池
これらを再現して、MCEditで比較します。
・クリエイティブモードで出した電池
・クリエイティブモードで出した電池(アクティブ)
・作成した電池
・作成した電池(エンチャ済み)
・壊れた電池
という比較を行った結果、主要なところは以下の点であることがわかりました。
・[作成した電池]には"Energy"の項目がない、もしくは0である。
・[クリエイティブで出した電池]は"Energy"が100000である。
・[壊れた電池]のみ"Damage"が0を超えている。
条件的に、[Energyが0もしくは存在しない場合、アクティブに出来ない]
というのが入っているためダメだと感じたのでここだと思いました。
また、100000というのは出力値でもあるはず・・・とも思いました。
というわけで、早速クリエイティブワールドで実験してみましょう。
壊れた奴の数値を変更してっと・・・
え?
あれ?見当違いなのか・・・?
もう一度数値を確認してみよう・・・。
修正が有効になってねぇ!
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まだまだあああああ!
MCEditのバージョンをあげてみよう!
最新版が2.0.0alpha版となっていたので早速更新。
そして同じ変更を行い、電池を確認してみる・・・
開けた。
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
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ちゃんとシフト右クリックでアクティブにもなる!
完☆全☆解☆決
実験は成功した、本番環境に適応して終了。
ああ・・・疲れた。
自力で全部やり遂げましたよ・・・。
いやー、Transfer Nodeを使っててよかった。
他のパイプだったら中身が見えるから死んでいた。
多分、アイテム化して地面に落としていた場合もアウトでしたね・・・。
危ない危ない・・・。
一応メインとなりえる要素なのにこのバグはいったい何なのか。
スカイブロックの方にトロフィーがあるのかどうかが気になりますね・・・。
いや、というか電池のバグレポートだとか質問が1つもないってどういうことだよ!
誰も電池作ってないってか!? くそう!どうなってんだ!
このあとめちゃくちゃフォーラムに質問した。
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結局FTBに「確認した」と言われたのか、「もうここにあるぞ」と書いてあるのか
コレガワカラナイ。英語力ガバガバ。
自分の投稿したものがわざわざリンク張ってあるけどうーん・・・どっちなんだろう。
「以下の件更新した!」みたいな事かいてあるし・・・まぁ大丈夫だろう。
外国人の振りしながら一生懸命機械翻訳したけど・・・
最後の最後で画像の名前が日本語で出てしまうという失態。
zsファイルを修正するのは、FTBスタッフ向け・マルチ向けの内容、
私が出したのは、作成済みの場合・個人向けの内容って感じでいいんですかね。
エンチャのバグはcofh開発チームの領域だと思う。
直した当初はこのまま使っていいものか迷ったけど、回答があってよかった。
といいつつ、「まさかわざわざレシピを用意して使えないわけがないだろう」
ってことで使ってたんですけどね。
あ、そうそう、クリエイティブセルも念のため調べておきました。
左がクリエイティブで出したもの、右が作成したものです。
電池と同じく、全ての設定が0になっていましたが、
こちらはGUIが開けるのでエネルギーの欄をいじれば即解決しました。
ちなみに調べたかったのは、エネルギーじゃなくてレンチで取り外せるかどうかです。
どちらのセルも問題なく取り外せることを確認しました。
これで自由に移動させることが出来ます。
"破壊出来ないこと"も、"レンチで取り外せること"も知っていたけど
誰も"作成したセルを取り外した"話はしてなかったので調べておきました。
電池の使い方
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ ドンマイ!
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
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クリエイティブ電池のおかげでジェットパックやら装備やら
色々と電力が無限になると思ってたんです。
現実・・・いや現物を見てほしいんだ。
よく見るんだ。
"充電機能をONにすると持っているアイテムを充電します。"
"持っているアイテムを充電します。"
要約:"「手」に持っているアイテムを充電します。"
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ホットバーにこのアイテムを置かないといけないのは知ってたんだ・・・。
まさか手に持たないと充電してくれないとは思わないじゃないか・・・。
これでは即効で充電が切れてしまうドラコニック装備がどうしようもない・・・。
今まで通り、ジェットパックの充電をonにしたまま運用して、
切れそうになったら手に持って充電するという手段を考えました。
でもやっぱり納得いかなかったので
「ドラコニックオンリーならどうすればいいのか?」を考えました。
そういえばドラコニック装備はどうやって運用するんだ・・・?
色々やってたけど、エネルギーがすごい速度でなくなってしまう。
場合によっちゃ1発で終わりだ。
この前たまたまyoutubeで見た、Infinityの解説?実況?
みたいな動画でドラコニックの電池がインベントリにあったような・・・。
はっ!
これを使ってみよう。
モードが切り替えられたので、いくつか変えてみて検証してみると・・・
あった。
[Charge Ammor & Hotbar]だ。
これを使えば、鎧もホットバーにあるアイテムも自然に回復する!
やったあああああああ!
これと電池をホットバーに入れて、構えればエネルギー無限だあああ!
ジェットパックの充電機能は邪魔になるのでoffにしておきましょうね。
というわけで、えらく苦労したという話でした。
電池作ったやつがいないのはどういうことなの・・・
さーて、色々やりたいことがあるけど、書きたいこと書いたし、次は久々に動画作るかぁ。
「で?」って言われそうなものだけどいくつかまとめてあげよう。
核について調べていたときにyoutubeで出てきたようなレベルの動画にならないように
心がけながら作ろう・・・。と思う底辺実況者であった。
ここの内容とあわせてみるようなものなので、正直期待してないです。