【遊戯王】電子光虫(デジタル・バグ)についてのメモ書き【妄想・予想記事】

電子光虫について、別の記事で一言だけ書こうと思ったものの、長くなりそうなので詳しくほしいものを記載します。

現状、表示形式変更が足りないのに他のカードがそれを所持している😡

 


 

電子光虫(デジタル・バグ)とは

メインデッキに入るモンスターは全てレベル3光属性昆虫族で、

全てのモンスターが「攻撃表示から守備表示になった場合・した場合の効果」と、

「エクシーズ召喚時に効果を追加する効果」を持っています。

EXデッキに入るモンスターは3・5・7ランクのXモンスターで、

ランク3以外は、自身よりランクが1か2低い昆虫族XモンスターのX素材を2枚取り除いて重ねて特殊召喚することもできます。(タダで重ねられない)

また、この条件を使用せずに魔法の効果から特殊召喚することもできます。

 

これらから構成されるシリーズ・・・いや、なんかそういうやつらです。

何故シリーズと言えないかというと、名称指定のカードが存在しないためです。

ユーザーが勝手に言ってるのではなく、デュエルリンクスやマスターデュエルでも"関連カード"で検索することができません。

逆に昆虫族くらいしか指定がないので、条件さえ合っていればそこそこ幅が広いカード群です。

 

このテーマの問題点

パワーが低い、カードが足りない。

だけならまぁ別にそれでよかったんですがねぇ・・・

 

・十二獣

電子光虫が抱える欠陥を補ったシリーズです。

効果の違いは以下の通りです。

十二獣

(X):このカードを素材として持っている、元々の種族が獣戦士族のXモンスターは以下の効果を得る。
●[追加効果]

電子光虫

(X):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●[追加効果]

つまり、重ねてXをしてしまうと追加効果が全て失われます。

また、裏側になった際も失われます。

そして、電子光虫はカード群内に「手札からX素材を追加する」効果がありますが・・・追加効果は一切出ません。

(重ねるカードは何でもいいので今後活躍の可能性があるかもしれないけど)

 

この事から、「失敗作」だの「欠点を補ったのが十二獣」だの散々な言われようです。

実際その通りなのですがね。

 

効果一覧

追加効果については省略します。

 

■表示形式を変更した際に効果を発動できるカード

・電子光虫-センチビット

(1):1ターンに1度、表側攻撃表示のこのカードが守備表示になった時に発動できる。
デッキから昆虫族・レベル3モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

 

・電子光虫-LEDレディバ

(1):1ターンに1度、表側攻撃表示のこのカードが守備表示になった時に発動できる。
デッキから昆虫族・レベル3モンスター1体を手札に加える。

 

■表示形式変更を補うカード

・電子光虫-ウェブソルダー

(1):1ターンに1度、自分フィールドの表側攻撃表示モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを守備表示にし、手札から昆虫族・レベル3モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。

 

・電子光虫-レジストライダー

(1):自分が昆虫族・レベル3モンスターの召喚に成功した時に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
その後、このカードとそのモンスターのレベルを5または7にできる。
(2):このカードが手札から特殊召喚に成功した場合に発動できる。
自分フィールドの昆虫族モンスター1体を選んで表示形式を変更する。

現段階では最重要モンスターです。

 

■その他

・電子光虫-コクーンデンサ

(1):1ターンに1度、このカードがフィールドに攻撃表示で存在する場合、
自分の墓地の昆虫族・レベル3モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを守備表示にし、対象のモンスターを守備表示で特殊召喚する。

 

幸い魔法罠を除いて、レベル3もXも名称ターン1はありません。

妨害が複数体いてもいいのはあまり見ない強みです。

 

ほしいもの

効果一覧を見るとそこそこ存在するようには見えますが、全く足りません。

召喚権も全く足りません。

ウェブソルダー、レジストライダーが大事なのですが、この2つだけ来てもいまいちです。

かといってセンチビットだけいても意味がないのです。

安定性を上げるために、アースクエイクなどを入れる場合もあるようですが・・・

わざわざ入れたいですか?

というのが課題となります。

 

問題点については、この後記述する内容のほんの一部補うために記載しました。

「今後改善されればいいな」程度です。

メインで補ってほしいのは、表示形式変更効果です。

「電子光虫だけで解決してくださいよ・・・」

ってことでほしいのが以下の効果です。

 

・ポワソニエル・ド・ヌーベルズ

◆ペンデュラム効果

このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:自分フィールドに儀式モンスターが存在する場合、フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。このカードを特殊召喚する。
その後、対象のモンスターの表示形式を変更する。

 

その効果、先に電子光虫でしょうが!!!

ってことで、これをパクった以下のカードを要求します。

 

・(まだ出てない電気回路関係の名前、できれば2対で1つの部品)

光属性 レベル3 昆虫族 ペンデュラム

攻守の合計は2000

◆ペンデュラム効果 ペンデュラムスケール2or4

このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。
①:フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。

対象のモンスターの表示形式を変更する。

②:このターン、モンスターの表示形式が変更されている場合に発動できる。

このカードを特殊召喚する。

 

ペンデュラム効果は、もう片方も同じ効果・反対側のスケールであることが望ましいですね。

モンスター効果については、NS/SS時にサーチなり、補強する効果であればとても良いと思います。

これがあれば、ある程度はマシに動けるかもしれません。

 

最初はポワソニエルとの差異を付けるために「表示形式変更、その後SSできる」って書いてたんだけど、よく見ると電子光虫の表示形式変更時の効果は時任意だからタイミングを逃します・・・。

たまに「タイミングを逃しちゃう・思ったタイミングで発動できない状態で作られたほとんどエラーカード」というのは存在するので、間違えちゃいけない。

既存の電子光虫見ると、ちゃんと効果と表示形式変更は同時になってるんですよね。

えらい!

じゃあ大丈夫かな・・・?

でも重ねた後のことは考えられてなかったんだよなぁ・・・。

 

他にほしいもの

 最近の既存テーマ強化は、唐突な1枚だけ実装か、大体4枚ずつ来るイメージがあります。

あと2枚は来てくれたらなぁ・・・という願望がありますので、なんか色々書いておきましょう。

 

・(まだ出てない電気回路関係の名前)

永続魔法

①:このカードの発動時の効果処理として、デッキから光属性・昆虫族・レベル3モンスター1体を手札に加える。

②:モンスターの表示形式が変更された場合に発動できる。

モンスター1体の表示形式を変更する。

③:

ターン1の書き方が面倒なので省略します。

正直、Pを追加した程度では初動が足りないのでこの手のカードは非常に重要です。

フィールドは既に「通称:強い森があるので永続魔法です。

 

③は、よければ何か更にください枠です。

できれば、Sin Territoryのようにルールを捻じ曲げてくれると助かるのですが・・・。

昆虫族XモンスターのX素材となっているカードの「フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。」効果は「このカードを素材として持っている、Xモンスターは以下の効果を得る。」として適用される。

こうなれば光虫基盤にも対応します。

また、全く同じ制約の名誉電子光虫バチバチバチも安心です。

 

もしくは、

「破壊された時、墓地から光属性昆虫族を2体蘇生し、表示形式を変更する」

なんていう無茶苦茶な効果でもいいです。(強欲な壺)

 

・中継と新エース

光属性 ランク1 昆虫族 エクシーズ

攻撃力1400/守備力1000

昆虫族・光属性レベル1モンスター×2体以上

このカードは自分フィールドのランク2・3の昆虫族Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。

①:

光属性 ランク9 昆虫族 エクシーズ

攻撃力3000/守備力2600

昆虫族・光属性レベル9モンスター×2体以上

このカードは自分フィールドのランク7・8の昆虫族XモンスターからX素材を2つ取り除き、そのXモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる

①:

 

ランク1の方は、逆もありえるという予想の産物です。

逆なら「X素材を墓地から2枚回収して・・・」なんて無茶な条件をとは思いましたが、初動だと回収ができないので邪魔になるんですよね。

ここから一足飛びにランク7や9の光属性昆虫族Xに重ねることができる効果であればいいなと思ってます。

(光属性縛りは付けないと多分駄目なことになる・・・?)

また、永続魔法の方に書いたルール系効果をこちらで適用してくれてもいいかもしれません。(素材になってるカードでX召喚した扱いとしてX召喚する ってのでもok)

この形態は、つまりは蛹みたいなものだとは思うのですが、もうは存在するんですよねぇ・・・うーん。

意外と幼虫はいないからその路線かな?

あえて残している・・・?

 

ランク9は、新規カードにありがちな新しいエースカードです。

Xモンスターの効果はバラバラなので、特に想像しているものはありません。

一つ言えるのは・・・普通に行くと素材が足りないので何かしら脱法手段が必要ということでしょうか。

スカラジエータでペチペチ殴って補充は今の時代現実的ではないですからね。

かといって、光虫基盤での補充は消費が激しすぎます。

コアベージのまず使われない②の補充効果は、今回書いたものが実現されれば可能性はあるかもしれません。

 

ちなみにどちらのカードも光虫信号光虫異変に対応しています。

光虫信号を見てから「この案はある!」と思ってたわけですが、まさか他にもあるとはね。

これ絶対次弾が仕込まれてるって!

その割には次が全くでないけど・・・。

 

避けたい問題点

テーマとして認識されていない電子光虫ですが、今後テーマとして認識された際に

「電子光虫」テーマとして認識されると少し困ることがあります。

光虫基盤(フィールド魔法)

光虫信号(速攻魔法)

光虫異変(通常罠)

となっているため、「光虫(バグ)」でサーチしてくれないとこれらのサーチ方法が増えません。

この手の問題は、今でもまぁまぁ見られたような気がするので出すならお願いしますよ。

 

共闘路線

電子光虫の効果対象は「昆虫族レベル3」としか書かれていないため、非常に広い範囲で使うことができます。

 

・甲虫装機(インゼクター)

ダンセルがその筆頭です。

昔のカードなので当然のようにデッキからのSSに名称ターン1がありません。

リプレイで一度見た切りなのでどのような動きになるのかちゃんとは覚えていませんが・・・現状で中々の暴れっぷりでした。

当然ながら現段階では電子光虫は入ってません。

 

・騎甲虫(ビートルーパー)

アームド・ホーンがその筆頭です。

召喚権が増えるだけで展開ルートがかなり増えそうです。

今のカードプールだと電子光虫にアームド・ホーンを入れても出すに至らないケースが多いと思います。

何と悲しいことか・・・。

 

・蕾禍

蕾禍ノ矢筈天牛が対応しています。

アームド・ホーン経由で回した場合でも蕾禍ノ御拝神主に繋げれば制約を無視できます。

蕾禍L素材にできれば、効果が無効ではない蘇生効果のオマケ付き。

更にそこから表示形式変更で回せれば理想的ですが、守備表示でSSなのでちょっと難しいかもしれません。

 

そもそもこんなマイナーテーマが強化されることがあるのか?

つ「エレキ」

まだマスターデュエルに来てないカードがなかなか強力でしたね。

当時はスプライトとエレキカンシャで超サーチするという遊びを思いついてたのでタイムリーでした。

 

最後に

あまり触れてませんでしたが、相手のモンスター次第では全効果を適用したXモンスターがいるとワンキル火力出ちゃうんですよね。

エレキはそういうの無視してワンキル火力出るようなカード出したし、相手依存ならまぁいっか?

リンク相手には無力ですし?

 


 

ポワソニエル・ド・ヌーベルズを見て思った感想を述べてみたのですがいかがでしたか。

思えば「聖菓使」の方が先に出たのに、それを無視して「ヌーベルズ」が出ましたね。

「聖菓使」の方もシリーズ化されるはずなのですが、現段階では効果は予想できないですね。

P特有の破壊効果なので「ケーキ屋さんでタイツのおっさんがピョンピョン跳ね回る」のが想像できてしまったので考えるのをやめました。

 

 

この記事にように、そのデッキに対する理解度を高めるために「このようなカードがあれば解決なのでは?」と考えることがあります。

ただ、その考えに至るテーマは大体弱いので、もっとよく遭遇するデッキに対する理解度を高めた方がいいんじゃないかと思ったりもします。

例えば、烙印だとかヴィサス関連だとか・・・よくわかってなかったりします。

【Minecraft】Sky Researchの感想等

www.nicovideo.jp

Minecraft】modを封じてくるSky Researchで最近のマイクラを学ぶ 【実況】

このシリーズの視聴、いいね、広告ありがとうございました。

動画内に収まらなかったまとめておきたいことをこちらに記載します。

 

 


 

 

反省点

多くは、他の人の動画をちゃんと見ていれば解決な気がします。

知らないmodだと解説を流しがち(n敗)

 

 

mod名間違いがひどい

特にCreateがね・・・

とっさに読めないアイテムはしゃあないかもしれませんが、mod名くらいはしっかり予習しておこう。

いやしたはずなんですけどねぇ・・・

 

ResearchVaultとか、動画ではちゃんと「ボルト」って呼んでるけど、最初は「ヴァルト」って言ってた気がしてました。

言ってたと思ったからpart1編集前に「どうしよう」って感じだったけど

なんか言ってなかったんで大丈夫でした。

 

 

施設全体

狭い。

無駄に小さい範囲での活動をする意味は必要はありませんでした。

いつも計画性はないので、拡張した範囲が無駄になるぐらいでちょうどいいのかも。

 

 

畑が近い

この畑はブロック更新頻度が多く、近くにいるだけで徐々に重くなります。

なのでこの施設は、途中で畑を増やした時のように描写範囲外に存在すべきです。

 

このことは、畑に限らず全ての更新頻度が多い場所に適用可能だと思いますので、今後は注意したいところです。

しかし、チャンクローダーがなかったことが原因なので、まずはそれが見つけられなければ難しいかもしれません。

 

 

ディーゼル発電

次回以降も使えるので、永久にメンテなしで使えるルートは開発しておくべきでした。

なんだかいつもここは中途半端になっているし、発電のためのアイテムにRFを使うことが非常に多いので、ロマンあるけどもう最初からやめるのも手かも?

動画中でも言ってるように「4096RF/t生産と言っても、生産にRFを使用しているので計1000RF/tくらいになるかもしれない」からです。

 

Bonsai Treesなどのリソースなしでの高速生産要素にはまだ触れたことないので、その辺のRFなしに生産できる環境があるならやるかもしれません。

(昔に触れたProject-Eディーゼルをわざわざ使う意味がないので除外)

 

 

フリーランナー

すみません、存在を完全に忘れていました!!!
コメントで突っ込まれてました。

 

防御なくても落下ダメージが0になるので、思い出したかった・・・。

他の方の動画ではよく見ていたはずなのに、使ってないとダメですねぇ。

 

Mekanismはまたやると思いますので、その時にでもさっさと作ってしまいます。

核関連は全部パスしましたからねぇ。

 

 

 

その他

 

起動のリトライ回数

リサーチポイントがリセットされたように見えるアレです。

動画でも言ってますが、最終的に5回くらい必要になってました。

最初は「1回目失敗、2回目から正常」って動きだったんですけどねぇ・・・。

 

意外と「最後にやめた場所が悪くて装備を奈落に落とす」ってのは一度もなかったです。

最初に引っかからなかったのでその後どうにか全部大丈夫でした。

ただまぁ・・・あのまま続けていたらエラー落ちの後、空中スタートで落下死

ってのは可能性としてあったのが怖いね・・・。

 

 

奈落落ち回数

意外と0回。

アイテムだけ奈落に落ちた回数ならもうわからないレベルだったけど・・・

 

 

足りないと気付いた時点での金属数

動画中では言い忘れてましたが、画像残ってました。

動画で言ってた種類が大体2万ずつ足りません。
そこそこ放置した状態の終了間際でこれだったので、結構焦りましたね。

素材の確認はちゃんとやろう(1敗)

 

 

レインボージェネレーター

自動化については無理ってことでいいです。

どの環境でもドラゴンブレスの自動化が非常に難しい。

気まぐれに手動で入れることで、たまに光らせるくらいの気持ちで行きましょう。

 

Botaniaのスパークでエンダードラゴンを捕まえることができるようなので、

自動化の可能性はあるのですが、同時にエンドの空気も入手することになるので・・・制御が非常に難しいかも?

またもし「プレイヤーがいないと攻撃しない」という設定があったらそもそも無理ですね。

 

今回作った仕掛けは、エネルギー送信用と、ジェネレーターを動かすための各生産要素を動かすためのエネルギーの線が同じなので・・・

エネルギーが空になるように動かせば各ジェネレーターのリソースがなくなり

逆に満タンにすると各ジェネレーターのエネルギー排出先がなくなります。

つまりは自動化できてない欠陥品です。

リソース生産用の配線と、各ジェネレーターに排出先を別々に用意すれば解決でしたが、面倒なので今回はやめました。

次からはちゃんとします。

 

 

避雷針

知らないうちに溜まってた。
初めて見た・・・。

色々試していた時は多分何も起きてないはずです。

ちょびっと減ってるのは、無線送信をつけっぱなしで、全部送信される前に送信先が満タンになったせいですね。

 

うーん、実は何か当たりを引いてたんだろうか?

全部可能性がない前提で遊んでたので、わからないねぇ・・・。

 

 


 

 

学習しなおすということで、ある程度丁寧にやった結果・・・

Infinity Evolvedの動画数を超えましたね。

流石にあっちよりもボリュームはないので、そこは安心してください。

 

さて次回ですが、Minecraftは未定です。

RLCraftうんぬんとは言ってみたものの低HP空腹での移動阻害は嫌いなんですよね。

あと部位破壊というMinecraftではほぼ注意することのない要素で死に続けるのもちょっと・・・。

戦闘要素自体は好きなんですがね。

 

というわけで、時期的にMinecraftではなく7Days to Dieになるかもしれません。

store.steampowered.comもうすぐα21アップデートが来るようです。

α20の頃は撮ったけど全ボツにしたので、今度こそ動画上げたいので待機しておきます。

 

まぁその間にでも何か面白そうなmodpackを探しておきます。

見つかるかどうかは・・・巡り合い次第ですかね。

【遊戯王マスターデュエル】スプライトソードフィッシュ算(斬)【ネタ案】

ザァン(某幕末語録)

 

 


 

 

概要

こいつがこの記事の主役です。

①召喚・特殊召喚すれば攻守600ダウン

②自分モンスターが特殊召喚されれば攻守600ダウン

いずれもターン1がない

 

 

これにスプライトのルートを混ぜる。

正式名称 略称
EMソード・フィッシュ EM
スプライト・ブルー ブルー
スプライト・ジェット ジェット
スプライト・スターター スターター
ギガンティック・スプライト ギガ
スプライト・エルフ

エルフ

よく使われる略語は書かなくてよいか・・・

 

一々低下値書くの面倒・・・赤字が低下ポイントです。

1.初手EMソードフィッシュルート

手札:EM、ブルー

EMNS>ブルーSS>ブルーef ジェット>ジェットSS>ジェットef スターター>

スターターef 適当なスプライトSS>スプライトx2でギガSS>

ギガef 適当な★2SS>スプライト、★2でエルフSS>エルフef 墓地★2SS

8回、計-4800

 

2.ギガンティックルート

手札:適当な★2、ブルー

★2NS>ブルーSS>ブルーif ジェット>★2、ブルーでギガSS>ギガef EMSS>

ジェットSS>ジェットef スターター>スターターef 適当なスプライトSS>

スプライトx2でエルフSS>エルフef 墓地★2SS

5回、計-3000

 

 

という、スプライトの合間に入るソードフィッシュ君のネタ及び案です。

相手に壊獣や、クソ強ニビルトークをあげちゃっても上から殴り勝てるので如何でしょうか。

 

初手に必ずブルーがいるわけないので、適当に調整してください。

最終地点を記載してないので、まだまだ動けるはずです。

また、よく使われる深海のディーヴァやら素早いビーバーで更に広げられます。

 

 

 

その他の玩具

ギガンティックスプライトの最適解だと思ってます。

ソードフィッシュを3体並べることも可能。
相手がレベル2以外なら出せない・・・そもそも使えないとか言われないよね?

 

相手のフィールドを埋め尽くした上で、攻撃力を0にし、ガンマバーストで止めを刺すのが理想。

埋めるなら相手フィールドが空じゃないとダメだし、そこそこいるなら邪魔される可能性が高いし別にトークン出す必要ないし・・・と問題点が多いけどどうしますか。

 

 

色々とタイミングが難しいカード達。

ラミアはドロソとしては素晴らしいが、制約のせいで出すタイミングがないかもしれない。
そして、うららという昔じゃ考えられなかった防がれ方をしちゃう。

(ガーディアンキマイラと同様)
相手ターンシンクロも考えはしたけどちょっと無理があるかなぁ・・・

 

目指せ、地獄の暴走召喚込みの18体特殊召喚

着地点がわからねぇ・・・。

通常モンスターならなんでもいいので、なんだったらスピリッツ・オブ・ファラオの素材でもいいんじゃないですかね。

 

 


 

 

ソードフィッシュ何かに使えないかなぁ・・・」と前から考えてましたが、

ようやく最適解が出た気分です。

EMでの活用?はて・・・

あとは貫通が付与できれば文句ないですね。

スクラップフィストは無理があるだろうか。

ジャンク・シンクロンからいつでもアクセスできるんですが、スクラップフィストにアクセスできないんですよね。

 

 

昔、リンクスでウィッチクラフトを使ってやりくりしようとしてました。

連続特殊召喚はできるんですが、召喚権を食い合うっていう割と致命的な欠点がありまして・・・

成功すればおいしくはあったんですがねぇ。

バージェストマという手もあったかもしれないけど、ランク2にまともなのがいなかった気がする。

 

 

というわけで、14日・・・もう明日マスターデュエルに来るので取り急ぎ作っちゃいました。

スプライト自体強いカードであり、こんなことしない方が強いんだけど・・・

ガチでやるよりもこういう遊びの方が好きなので仕方ないね。

Vampire Survivorsの元ネタを辿ってみよう

一時期結構流行ったのVampire Survivorsというゲーム。

元ネタはどう見ても悪魔城ドラキュラ(またはCastlevania)。

色んな箇所にオマージュが見られます。

どうしても気になっちゃったので、元ネタを確認できた範囲でメモを残しておきます。

画像は数あるTAS動画から拝借しますかね・・・。

 

攻略は別のサイトにいくらでも書いてあると思うので、そっちを見ると良いと思うよ。



 


 

 

参考元

画像はこの辺から拝借しました。

www.nicovideo.jp

www.nicovideo.jp

www.nicovideo.jp

 

www.nicovideo.jp

www.nicovideo.jp

www.nicovideo.jp

www.nicovideo.jp

www.nicovideo.jp

www.nicovideo.jp

www.nicovideo.jp

www.nicovideo.jp

 

月下の情報はこちらのサイトで情報確認しました。

悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 TROPHUMANIA

 

 

一覧

元ネタを知らない場合が結構あると思うので、わかるものだけ且つ基本的に悪魔城関連だけを掲載。

間違いはもちろんあると思う。

オリジナル要素もあると思うので、ずっとわからないものが出るかも。

Vampire Survivorsで名前を載せるのは、わかるものだけにします。

悪魔城側は、シリーズによって微妙に名前が違う場合があるので、見逃してくれるとありがたい・・・。

 

ver:0.6.660まで対応

・・・といっても画像は一部古いまま

 

 

文章中のシリーズ略称一覧

シリーズ名

略称
悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 血の輪廻
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 月下
悪魔城ドラキュラ Circle of the moon 輪舞
Castlevania 白夜の協奏曲 白夜
Castlevania 暁月の円舞曲 暁月
悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 蒼月
悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス GoL
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 奪われた刻印

 

 

アイテム

Vampire Survivors

元ネタ 備考

ムチ

言わずもがな

いつものメイン武器

シリーズによっては単なる装備の一つだったりする

ナイフ、十字架、聖水、斧、土の聖書

言わずもがな

多分初代からいるサブウェポン達

 

微妙に名前が違うけど、恐らく翻訳の都合と、本家の方もシリーズによって名称が違うことがあるのでこれでヨシ!

ニンニク

 

ブラッティー・ティア

 

BGM:血の涙 - Bloody Tears

これである可能性が高い

サウザン・エッジ

サウザンドエッジ

血の輪廻あたりで使えるナイフのアイテムクラッシュ

GoLにもある

ヘブン・ソード

ヘブンズソード

月下より

アイコンも名前も一致

ラ・ボッラ

 

ポーション系か、MP上限拡張か

エクスポーション・マナプリズムがすごく似てる

デス・スパイラル

 

オノのアイテムクラッシュのような動きとも取れるし、デスが使う攻撃とも取れる

プレイヤー側の死神の初期武器がこれなので、デスの攻撃と見るのが自然か

不浄の典礼

 

グレイテスト5ってこんな見た目してた気が(あやふや)

別のものと勘違いしているかも

魂食らい

  ソウルスティール!(?)

炎の杖、ヘルファイア

 

ドラキュラが使う攻撃と同じ形

進化後の名称がそれと同じ

魔法の杖

ホーリーロッド 月下の装備アイコンより

聖なる杖

スターフレイル

月下の装備アイコンより

雷の指輪、雷鳴の環

 

元ネタは、白夜の雷の魔導書あたりだろうか

月桂樹

  調べたらドラキュラⅡで出ている

Crimson Shroud

 

どこかで見たアイコン

効果が「ダメージ上限を10にする」なので、内容的にはGoLのオールドタイプアーマー(装備)だと思う

(GoLのは1ダメージでも100ダメージでも、最大HPの1割ダメージにするって効果だけど)

 

これは死神の即死すら防ぐんですが、GoLのドラキュラ即死って防げるんですかね?

クロック・ランセット

シールドロッド

月下の装備アイコンより

Infinite Corridor

 

ピジョーネ

マリアの

通常攻撃

 

漆黒の翼、破壊者

 

ピジョーネだけならマリア通常攻撃だとわかるんだけど、この2つとセットで考えると違うように思える

 

2つ合わさることから朱雀だったりして?

 

光と闇を合わせて大爆発は、奪われた刻印にある

ルーントレーサー

 

月下の跳鉱石

 

ジョナサンが使えるアイテムの中にもこれに酷似したものがあった気がする

もしくは、白夜の鞭の装備

NO FUTURE

 

ペンタグラム

ペンタグラム

月下のアイコンより

Gorgeous Moon

 
ソング・オブ・マナ
  一部の重要アイテムがこんな形だったような
マンナイヤ

 
サクラ爆弾

 

ホネ

 

プレイヤーとして使うので

敵ではなくネイサン側だと思う

Phiera Der Tuphello

Eight The Sparrow

Phieraggi

 

一瞬DMCかなと思ったけど違う

一部ではベヨネッタではと言われている

これを使用しているキャラの髪型は確かに似ている

 

攻撃方法、そしてティラギスが残機として見れるので、シューティング関連か、と思ったが・・・

調べても確定できなかった

Carréllo

 

Gatti Amari

白虎

マリアのサブウェポンに似ているが、まじょを倒した際に出るエフェクトにも似ている(ただしあちらは黒猫)

使用キャラがまじょに似ている

 

ちなみにマリアが使うのは猫ではなく白虎である

Vicious Hunger
 

奪われた刻印クリソベリル(猫目石)というアイテムはある

すごく高価らしいので、それが効果の由来か

Celestial Dusting
 

Shadow Pinion、Valkyrie Turner

 

ロウソク

 

愛の加護

 

アーマー

てつのむねあて等

月下の装備アイコンより

ガントレット

 

恐らく装備アイコン

候補が多い

複写の輪

 

空白の書

  ドラキュラⅡで手に入る書物に似ている

クローバー

 

スペルバインダー

 

ほうれん草

 

ほうれんそうのかんづめ

というアイテムはある

ホロウ・ハート

ハート上限上げたりするやつ

(シリーズによって用途が違う)

引き寄せの石(磁石)

 

王冠

 

グリフォンの翼

 

石の仮面

石かめん

月下に同じ名前の装備がある

スコル・オマニアック

 

ティラギス

  ティラミスはHDにあるけど関連する内容が見つけられない

Silver Ring

 

Gold Ring

色々

お金が増えるリングで、色んなシリーズで見かける

GoLにはこれを2つまで装備した状態でしかできない仕掛けがある

Metaglio Left

 

Metaglio Right

 

トリ肉

うまいにく or

ターキー

これも初代からあった気がしますがどうでしたっけね

懐中時計

元ネタの効果は微妙に違い、完全な時止めではなくスロー程度だった

 ロザリオ

 

ンドゥヤ・フリッタ

 

名前自体は、ピザっぽいものを畳んで揚げたものらしい

ンドゥイヤは激辛ソーセージ・サラミのことらしい

舞台がイタリアらしいのでそれに合わせたものだと思われる

 

悪魔城はシリーズを重ねるごとに、様々な食べ物が追加されるのでそこが由来かも

Randomazzo

 

カード要素だけで言えば輪舞のDSS

Arcanasと書いてあるのでアルカナ要素でもある

アルカナと言えば奪われた刻印の指輪が該当

 

 

狂乱の森

Vampire Survivors

元ネタ 備考

こうもり

 

ゾンビ?

グール?

ゾンビ?グール?

微妙にわからない

ゴースト

名前は合ってるはずなんだけど、見た目が違いすぎるので元ネタと合致してないかも

グール?

ゾンビ?

白と緑の違いはないと思うんだけど、ゾンビとの違いが微妙にわからない

 

ケルト

 

 

ケルトンスピア

 

 

 

 

スカルアーチャー

 

ケルトンランナー 輪舞にしかいないと思う

死門

服はないけど鞭持ちはこれが思い浮かんだ

   

しょくじんばな

 

レイザーバット

おおこうもりかもしれない

のみ男運んでる方と名前違ったらごめんなさい

 

ワーウルフとは見た目が違う気がする

二足歩行だけどワオーンボボボボ...(アンフアゥグリアorフェンリル)が近い気がする

ミイラ男

 

フルー・ヴィーナス

アウラウネ

元ネタと色が違うけどこれ系統

 

 

象眼の図書館

Vampire Survivors

元ネタ 備考

ヒートシェイド 輪舞にしか出てないらしい

マッドマン

 

エクトプラズム

 

マミー

 

メディウサヘッド

 

 

デュラハンケルト

 

ビッグゴースト or

だいぼうれい

 

ブエル

 

まじょみならい

 

まじょ

 

メドゥーサ



 

オルロック

第二形態

ネスフェリット

オルロック

第一形態

 

 

酪農場

Vampire Survivors

元ネタ 備考

はんぎょじん

顔の判別がしにくく、刃物を持っているタイプもいるため、はんぎょじんではないと思ったのだが・・・

 

水生生物が多いステージ(Moongolow)が追加されたことで確信した

ほねばしら

 

ミノタウロス

 

  マッドマンの色違いってだけかも

 

 

バルーン

 

ケルトンブレイズ

 

 

ウイングスケルト

 

こうきどうほねばしら

 

アーマーナイト

 

トリトン

下の台座はない

アックスアーマー

形状がかなり違うので別物かもしれない

オールドの方だったりする?

リビングアーマー

リビングアーマー

白夜のボス

 

名前が同じというだけで見た目が違うので本当に合ってるのか怪しい

ゴーレム

ビッグゴーレムも候補かも

アイアンゴーレム

ボスの方との違いはないはず

コカトリス

 

 

 

Il Molise

Vampire Survivors

元ネタ 備考
  ウネ  

 

 

Gallo Tower

Vampire Survivors

元ネタ 備考

フライングスカル

 

  蒼月のおおこうもりの分裂体が似た色をしている

  ゴーストとの違いはないかもしれない

 

レッドスケルト

元ネタでは無限に復活する

GoLでは特定の鞭で倒しきれる

ホワイトドラゴン

元ネタの壁につながってない方は、ケツァルクァトル

どっちなんでしょうね

デビル

デビルか、グレムリンのどちらか


カイナッツォ

色で判断

本来は槍を持っている

スカルミリオーネ

色で判断

本来は槍を持ってない

ルビガンテ

 
ドラゴンシュリンプ

   

  ドラゴンシュリンプってのは、実はこっちかもしれない

ハーピィ

 

グレートアーマー

違うかも

 

一部の鎧やゴーレムは、シリーズによってすごく造形が変わるので、何とも言い難い

ディスクアーマー

 

マンティコア

 

フレッシュゴーレム

茶色い方は知らない

シャフト

ボスだし1匹しか出ないしそれっぽいという理由

 

後ほどプレアブル化したんで、違う人かもしれない(候補はオルロック?バーロウ?)

ブラキュウラ

爪が大きくなるので

↓という説が?

 

その辺にある石造

元ネタは暁月あたりの背景から

キャラ解放につながる鏡

 

きょうま、パラノイア、アグニあたり

 

 

The Bone Zone

Vampire Survivors

元ネタ 備考
ステージ自体 葬送の骸窟

奪われた刻印のステージに酷似

 

ビッグ・がいこつ

 

 

 

Moongolow

Vampire Survivors

元ネタ 備考

 

ヘビで最初に思い浮かんだのがこれってのはどうなんだい

  バンシー?

 

 

輪舞にいたかもしれない

  ピーピングアイ?

 

 

Holy Forbidden(逆さ文字)

Vampire Survivors

元ネタ 備考
ステージ自体  

夢の世界的なものはいくつかあるけど、特定できていない

悪魔城じゃないのかも?

ステージの背景は白夜で見た気がするんだけど・・・

プレイしてないシリーズだったらお手上げ

 

Ledaでは入れないのは意味があるのか、強キャラ分類だから入れないだけなのか

 

 

 

天使が敵ってのは、何故だか洞窟物語の聖域を思い出す

 

 

 

 

 

 

その他

Vampire Survivors

元ネタ 備考

 

イタリアのヴェツィオ城に似た像が存在する

場所、"幽霊を狩る"という内容からして近い候補かもしれない

Glass Vizardのmerchant(店)

 

 

探索型になってから店は多数ある

 

 

 

 

操作キャラ

わからんものが多いので、何かしら言うことのあるやつだけ掲載

Vampire Survivors

元ネタ 備考

アントニオ

 

頭だけ青でリヒター

もしかして色んなキャラ混ぜた?

アルカ

アルカード 有角幻也

モルタッチオ

ネイサンの変身より

ホネイサン

Pugnala

  どこかで髪型がベヨネッタっぽいとは言われている

Red Death

デス

赤、緑、青の元ネタは同じはずだけど、シリーズごとに意外と色が違うので、その辺の違いは意識してるのかもしれない

赤:白夜

緑:奪われた刻印

青:暁月 など

Leda

ギオン

初期から聖なる杖を持っている理由はわからない

元ネタの中身から考えると

Phieraggiの方が近い

それだと強すぎるから変更されたんだろうか

     

 

 

雑記

一度、Vampire Survivorsの画像を自分で切り取ってみてほしい。

ドットのズレがすごく気持ち悪い。

恐らく、画面サイズが間違っているのだと思う。

画面サイズは1536x960が標準となっており、16:10の比率ではあるのだけど・・・

1600x90016:9等の別の画面サイズや比率で作られている疑惑がある。

だから無理に拡大しようとして、ズレが出ている・・・のかも。

今のところ画面サイズ変更に関する設定はないし、攻略サイトとか見ても同じようにズレているので、こちらの環境によるものではないらしい。

 

 


 

 

当記事、雑にまとめるくらいの気持ちだったのに、中々作業が終わらなかった・・・。

そんなわけで、時間がかけてたらブームが過ぎ去りつつありますね。

アップデートは頻繁にあるんで、まだある程度上下するとは思いますが、さてどうなることやら。

アップデートのおかげで、300円でずいぶんと楽しませてもらっております、本当に。

 

そういえば、まだ本命のドラキュラ出てないんですよね。

棺桶開けるたびに「ここにはいない」って言われるんで、実はいなかったりしてね。

 

悪魔城を見るの久々だったもんで、記憶から抜け落ちてるものが多かったです。

白夜のスペルブックの組み合わせによる生成物やら、GoLの細かいサブウェポンや、刻印の使ってないグリフなんて覚えちゃいません。

Bloodstained積みゲーしちゃってるので、そちらのネタは拾えません。

やらなきゃ・・・あれ実況とかしていいんですかね?

 

それと、私はアドバンスシリーズとDSシリーズしかやったことがありません。

TASが流行り始めたころ、高騰する前に揃えました・・・サークルオブザムーン以外

月下はやりたいんですが・・・リメイクは色々あるけど、steamではないんですよね。

最近は、アドバンスシリーズがセット販売されたので、もうすぐ来るかもしれません。

原作をプレイした後に、Vampire Survivorsをプレイすると「おっ」ってなるので良いですよ。

 

初代については、また別の場所でプレイできたような・・・?

白夜がアドバンス後期に発売されていれば、メトロイドゼロミッションが初代を収録したように、白夜に初代が収録された可能性はあったかもしれません。

(ボスラッシュでシモンを使用可能という繋がりがあるため)

 

 

 

こうして記事を書きましたが、実はVampire Survivorsでずっと達成できていないことがあります。

プレイヤーとしての死神を出すことです。

 

死神を倒すという条件と倒し方は確認したんですが、中々うまくいかず。

30分かけて最後にミスってしまうってのは、中々辛いものがあります。

Hurryモードだと30秒で次が出てくるという欠点があるので、中々チャレンジし難いのも辛いところ。

カードのおかげである程度楽になったはずなんですけどねぇ。

 

Infinite CorridorとCrimson Shroudがあれば余裕だったわ!(もしかしたらカードの効果もいるかもしれないけど)

まさかレベル100を超えた状態で倒せると思ってなくて・・・全部消えた瞬間「えっ」となりました。

HPが6500万以上あったはずなんですけどねぇ・・・。

死神だけ60万超のダメージ出てるように見えるんで、パーセントダメージなんでしょうか。

Infinite Corridorを手に入れたのは27分くらい・・・しかもHurryモードだったので、このダメージはすごいですよ。
死神退治が一気にぬるくなりました。

MoongolowでLedaを使ってLv1のまま耐久しようかと思ってたのが馬鹿らしくなっちゃった・・・。

縛りで倒すなら色々on/offできますので、その状態でどうぞ。

でも途中で追加された成長要素は切れないんだよなぁ・・・。

 

 

個人的オススメの動画

 

ヴェルマンウェ出すところすき

www.youtube.com

 

記事に時間かけてるうちに、既にVampire Survivorsをプレイされてました。

www.youtube.com

RTA勢にバグやらされるの好き

www.youtube.com

ニコニコ動画のブロマガより移転してきました

【跡地】

ch.nicovideo.jp

より移転してきました。

 

まだ仕様がわかっていない部分もありますが、たまに記事書いていきます。

記事の内容やブログデザインの変更などの要望がある場合は、こちらかtwitterにてご意見ください。

Infinity Evolved:Reloadedを語ろう

Infinity Evolved:Reloaded ver3.5.1時点の記事です。
未プレイ・エアプな記事ですので間違いはきっとあります。
割と空で書いてる部分もあります。
今後、邪魔になるような間違い部分の修正や、微修正するかもしれないけど、内容の加筆は多分しないです。


 

Infinity Reloadedとは

Infinity Evolvedがマインクラフトバージョン1.7.10だったので、
それを1.12.2にバージョンアップした上で、Infinity Evolvedを再構成したmodpack。
もちろん、Expert Modeもあるよ。
内容はほぼ本家と同じ。
ただし、本家FTBとは関係なく、ファンが更新したmodpackである。
なのでFTB内探しても存在しないよ。

ほぼ同じなので、中間素材まみれだし、色々作れないものが多い。





もちろんこれらもあります。
一部の素材が変更されたことで、そこまで頑張る必要のないものが出てきています。
エンジェルリングの黒いシートのようなものは、魔術から化学のカーボンに。
タンクはなぜかドラム缶ではなくただのタンクになりました。
同じような条件、同じ容量のドラム缶は存在するのに何故でしょうね?
液体岩盤次元が作れなくなったから?
ギルティマナプールから杖が消えましたね。

ルールというか、セオリーのようなものも同じです。
楽できる要素はとにかく封じるか、難易度を上昇させています。

見慣れたこういうのとか。

クァーリー系統は鬼門。
相変わらず燃料を燃やす以外の発電方法に厳しく、溶岩発電はもちろん、妙な発電方法の物ほぼ全て作れない。
溶岩発電が相変わらずできないということはつまり、ExU2になって追加された超高出力発電機レインボージェネレーターは作れない。

こういうバージョンアップにより生まれる可能性があった裏技的なものも封じてあるようなので、ほぼ変わらないと考えれば私が過去に作った記事は半分くらいは役に立つようですよ。
ExtraUtilities2の動画も役に立つとよいのですがね。
ネザースタージェネレーターは相変わらず作れるけど、性能下がったからあんまりチート感ないんだよねぇ。



導入方法

Infinity Evolved: Reloaded
ここか、overwolf(curse)から"Infinity Evolved:Reloaded"を探してインストールする。
以上

専用のランチャーを使用せずに、ファイルだけ落とすのもできるはずなんですが、付いてくるmodがほんの一部だけで、過去バージョンの差文かどうかも怪しいものなんですよね。
"overwolf"っていうcurseから出ている(?)専用のランチャーを使えば全mod落ちてきます。


overwolfの導入方法※あくまで外部アプリになるので導入は自己責任で!
1.ページ右上の"Install"をクリック
2.ダウンロードする
3.指示に従ってなんやかんやしたら導入される

なんやかんやは、overwolf内でCurseForge選んでマイクラ入れるとかそういうのです。
多分。(1回しかやってないので・・・)
注意点として、イクラとmodを入れるファイルパスはマルチバイト文字(日本語)が入ってるとダメみたいです。
ただしこれはあくまで"overwolfのルール"なので、インストールし終わったらあとはなんでもいいんです。
overwolfから起動せず、マイクラのランチャーに設定(先にForgeの導入が必要)したり、インストールしたフォルダごと動かしてそこを指定してもokです。


JVMの設定最低5GB設定必須
イクラ起動中のmodのロードでフリーズする場合はここがおかしい可能性が高いです。
初期設定では"-Xmx4096m -Xms512m"ぐらいになってたはずなので、設定しなおすべし。
「ランチャーからだし、それだけで行けると思ったか?馬鹿め!」
いやそんなあほな。
私も最初引っかかったよ・・・。
「ランチャー全体の設定としてこうなってるから自分で変えてね」ってことなのかな?
ページ中にはちゃんと書いてあるしね。(よく読めということか)

・ソロの場合
This modpack needs a minimum of 5 GB of RAM allocated to run, but 6-8 GB is recommended.

このmodpackを実行するには、最低5GBのRAMを割り当てる必要がありますが、6~8GBをお勧めします。

・マルチの場合(ホスト側)
To host this modpack without problems, you need atleast 6GB of RAM for your server, but 8-12 GB is recommended.

このmodpackを問題なくホストするには、サーバーに少なくとも6GBのRAMが必要ですが、8~12GBをお勧めします。



エキスパートモードへの移行方法1.チャットにて"/packmode expert"を入力
2.一度マインクラフトを終了させる
3.起動すればエキスパートモードへようこそ

何故かはよくわかりませんが、今回は打ってそのままゲームを続けているとノーマルモードのままみたいです。
タイトルに戻るだけでもダメだったので最初は困惑しましたよ。
心配ならクリエイティブ関連のレシピを確認してください。


Expertモードへ移行したあとで見つけたんですが、これオプションから操作できませんかね?
であれば、コマンドはもういらないのかな。
一度マインクラフトを終了させないといけないのは多分同じです。



変更点

Minecraft海底神殿エリトラが追加されました。
また接触判定が変更され、ブロックに埋まることができなくなり、モブは一定数以上いると圧死するようになりました。
この状態でもバニラオンリーでネザー天井上には行けるはずです。
植林による貫通はできないはずであり、トロッコ破壊時のすり抜けもできないので、ゲートがなければ帰れませんが。(これ自体そんな重要なことじゃないけど)

戦闘システムは今回あまり関係ないかな。(どうせ後半は範囲攻撃武器でバッサバッサだし)

上位金リンゴが作れなくなりましたが、レシピ上ではそれを使うレシピは1つしかない上に、クリアには関係ないはずで、DEのスポナーにも使わなくなったので、困ることはないと思います。


エンドラ復活方法は変わらず。
よって、ドラゴンハートの入手は超簡単となりました。
いやいや見た目似てるからって何言ってんだ。
本来はエンダーアイだろ!いい加減にしろ!
書いてて素で間違えてました、違和感ありませんでした。

これでもうスポナーや世界を作る必要はありません。
ドラゴンハート及び、ドラコニウムが必要な段階であればウィザーくらいどうにでもなるはずです。

バニラ仕様としてエンドラ復活時に黒曜石の柱も復活するため、黒曜石を効率よく集める手段として使えるかもしれません。
黒曜石は機械に入れて放置すればいいんだけど、大量設置しないとすぐに量は集まらないし、
場所取るからねぇ。
どっちの方が手間かかるのやら。

あとは、エンドに島が追加されたおかげでカオスガーディアンまでの道のりが1000mほど楽になり、落下によってどうしようもない事故死がなくなったくらいですかね。



ForgeForgeうんぬんというより、mod関連の色々含めた部分。
どこかのバージョン(minecraft1.9?)から大きく仕様が変更されたようで・・・

・アイテムIDが見えなくなった
・液体がForge管理になった(?)
・エンチャント本のmod名が"Minecraft"から"各mod"の名称になった

というのがあったらしいです。

アイテムIDは「これは似たようなもので、別物なのではないか」というのがわかりにくくなったかも?

液体は一括管理になったことにより水だけではなく、冷たいものは全てネザーで流せなくなったというのが大きいです。
しかし、TharmalExpansionがあるなら抜け道はあります。

エンチャント本がすぐに誰のものなのかわかるのは非常にありがたいですね。
前までは見つけても探し回るか、一覧を探さないといけない状態だったんでね・・・。



既存のmod・Tinker's Construct
仕様が若干変化したくらい?
他のmodであった、イグアナ等の仕様が追加され、他も色々ややこしくなったようです。
他は、相変わらずレッドストーン等を簡単に溶かせないのでルートも変わらないでしょう。
ボウガンは1.7.10時点で弱体化を受けていたらしいので、ここも変化ないはず。
そういえば結局一度も作ってないね、ボウガン。
アレなアイテム、EFLNについては後記。
溶けるようになったmolten関連も後記。



追記:
・BuildCraft(BC)
個人的な存在感はレーザー加工台 > BC
記事を投稿してから書いてないことに気が付きました。

一部のmod同様、こちらもややこしい仕様があります。

ずっとRFだと空目しておりましたが、よく見るとMJ
スターリングエンジン等を活用してレーザー加工しろとのこと。
コメントで初めて気づきました。


1MJ = 10RF相当だそうなので、こちらの内容は10倍ではなく等倍
加工速度はレーザーには追いつけないけど、2種のエンジンを大量に運用しながら苦労してレーザーをそろえるよりかはこっちのほうがずいぶんと楽です。

エンジンの素材にFFMの回路使うので結構そろえるのも面倒なんですよねぇ・・・。



・ImmersiveEngineering(IE)
多分そんなに変わってないかな?
アドオンの方で何かしら追加はあるかもしれない。

電極を経由することによって[EU⇔RF]変換できる裏技は、1.7.10より上のバージョンになった時点で消えたはずです。

あとはベルトコンベアが上向きも可能になったことと、テスラコイルが何かしらに使えそうという所くらいかな?
あれ?地味に避雷針の制限がなくなってる?


あ、これがあったね。

Garden Cloche(園芸クローシュ)によって、レッドストーンに困らなくなります。
グロウストーンとどちらが足りなくなるんでしたっけ?

いつもはウィッチでどちらも同時に集めてました。
砂糖蜘蛛の目火薬、地味に役に立つも手に入るので、本当に万能素材なんですよね。
今回もそのルートのままかもしれない。
茶キノコ栽培の手間が省けるという点も良い。


余談ですが、IEは基本的に過去を振り返りません・・・何年か前のままならだけど。
Curseのファイル構成を見るとわかると思うよ。
つまり、過去のバージョンでバグが起きていても直されることはない。
なので、1.7.10から1.12.2になったなら何かしらバグが直って、追加されてるはずだよ。
1.12.2より先が既に出ているならもう何もされないはずだよ。



・RailCraft(RC)
村人の仕様が変わったので、オートスポナーでオリジナルのコピーが出来なければ、Trade Stationを利用した例のひどい装置が作れるかどうかわからない。
そもそもガストの涙鋼鉄魔導金属トレード一覧から消えているので使い道がないかも?
(正確には鋼鉄は鉄1エメラルド1以上が必要となった)
エメラルド32個鋼鉄ドリルヘッド(鋼鉄23個)を利用し、アーク炉で分解というクッソ手間のかかるトレードは意味があるのかどうか。
エメラルド1個グロウストーン1個に交換できる村人は使えるかもしれません。

追記:
今回このやり方は使えません。
Trade Stationはありますが、右クリックしても全く反応せず、Waila上での見た目がおかしいので、恐らく機能は未実装です。


破砕機が若干面倒臭い。
アルミブラスやら色々必要になってます。

前って、ダイヤ12個と鋼鉄27個が最初の方の難関だったような気がしたんですが・・・。

追記:
コメントがあったので調べてみると、RCという独自のエネルギー単位を作り出したようです。
RFやEUをRCに変換するにはFlux Transformerが必要のようです。
Flux Transformerにあるエネルギーを破砕機等に移すには、Charge Shunting Wireが必要です。
この2つのアイテムは、破砕機を作る段階になれば作成可能です。

中間素材を作るのにManual Rolling Machineが必要ですが、コストがかかるだけで問題はないはずです。

ていうかこれがあれば最初のハンマーいらないのでは?
常時開いてないといけないデメリットはあるけど、損失なくプレート作れるし・・・。
青銅ギアさえ作れればいけるし・・・。
下手したら村にありそうだし・・・。

RC蒸気エネルギーっぽいので、タービン等を間に挟めば稼働可能ではありますが、
コストと時間がかかるのであまりお勧めできる手段ではありませんでした。

どれもこれも1.7.10時代からあるものですが、仕様を知らないと間違いなく躓く場所です。
破砕機は未だにTEには必須なので、知っておかなければなりません。



・IndustrialCraft²(IC2)
このバーションになったことで、ようやくIC2が本番を迎えたと言っていいでしょう。
何がか、というと、電気関連のバグが直ったということです。
前までは、電線、機械共に電圧をいくら高くしても融解も爆発も起きませんでした。
1.7.10がおかしかっただけか。

しかし、今回からはその辺に十分気を使って、しかも最大量が限られている状態で組み込む必要があります。
更に、IE[EU⇔RF]変換がなくなったので、エネルギーの誤魔化しが効かなくなってます。
LogisticsPipes専用のエネルギーにEU・RFどちらからでも変換できるから、そこからどうにかできたりしないんだろうか。
1.12になったことで新しい変換要素が生まれた可能性もあるかも?

EU自体は必要なので、ソーラーができるまでは原子炉に頼ることになるのはたぶん変わりません。

ただ、Bedrockにしてもでかいドラム缶が手に入るだけになってしまいました。
ウラン自体は必要だけど、MOXについては不要になったかもしれません。


前までクエストにあったけど使うことがなかったExtractorの出番が増えた、というよりかはメインの役目を担うようになったようです。
MFR(現:Industrial Foregoing)にて解説。
ただ・・・別にExtractorを使わなくてもごり押しできるのは変わらないんですよね。



・ForestryForMinecraft(FFM)
多分そんなに変わらない。
蜂さんは相変わらず辛いというか、仕様を理解していない。
チュートリアルと言われている養蜂箱(大)には1度しか到達できていない・・・。
今回は蜂クエスをクリアするのに必須です。



・ThermalExpansion(TE)
アップグレードの仕様が変更されて、それに合わせたやり方が追加されました。
アップグレードしていくには一度設置しないといけないので、結構面倒臭い。
あとは、3種類ほど新しい鉱石が追加された・・・くらい?
アドオンの充電装備側もそう変わりないはず。
砂と金属装備の分解レシピは、1.7.10時代に後からギリギリ入ってきたので新要素ではないんですよ。

オーグメントが結構追加されてるので、何かしら面白い動きができるかもしれません。
例えば[オーグメント:宝石鑑定]の力を使えば、乾式製錬炉との組み合わせで結構いけますね。

アップグレード1回にオーグメントだけで、エメラルド1個で25万RF、多分200RF/tくらい?出てます。
(表記とブレがあるのはアップグレードの影響だと思われる)

クリエイティブ関連の内容はセルと電池のみ変更かな?

クリエイティブセルは出力が100,000RF/tから25,000RF/tになり、かなりしょぼくなりました。
電池の方は100,000RF/tから何故か250,000RF/tとなり、かなり強くなりました。



・Ender IO(EIO)
動画等でよく見かける岩盤まで行って火をアレをやる必要が・・・出てません!
そこで出たアイテムは最初は使いませんが、強いマシンを作る際に必須となります。
面倒くさい上に、ナゲットの数が変になるコンデンサを経由し、マシンシャーシを作る必要があります。


強化マシンシャーシは基本コンデンサを使いません。

強いマシンにはEIOの合金を使うため、コンデンサを使う最初のマシンシャーシを回避するのは不可能に近いです。
2つの素材の合金ならTEで対応可能だけど、3つの素材を使う合金を素材として要求されるので普通にいけば不可能
ダンジョンチェストから歯車を確保できれば可能・・・かもしれない。
という点で不可能に近いんです。
多分その歯車もエンドシティにしかないので、そんなことするより先に進めた方がいいってのもありますので・・・。

マシンシャーシを飛び越えれば楽かと言われると微妙なところ。

強化型にはパルセートクリスタルを必ず使用するので、何とも言い難い。
ただ、弱いマシンをできるだけ少なくしてスペースを節約するのは大事だと思いますよ。

エネルギーを扱う全てのマシンで基本コンデンサ以上のものが必須となりました。

素材ではなく、今まで二重、八重を刺してた場所に必要ということです。
ボーナスチェストから手に入る特殊なコンデンサを拾っておけばここも回避できます。


結局、八重を作るのにコンデンサを使うので、回避するのはショートカットという意味以外にないんですけどね。
確か八重の方が最終的には安定してて強いっぽかったし。

岩盤より生成されるアイテムについては、醸造装置を作ってそこから火酒を作ってしまえば火打石と打ちがねを回避できます。
火打石と打ちがねのレシピは・・・もちろん覚えているよね?
流石にここに来るまでに、ファイアチャージ等は作れるようになっているので、そこまで心配いらないかもしれませんが。


Ender Zoo関連で一つ危ないものを発見。
エンダーミニーがクリーパーに喧嘩を売ります。
突然の爆発がある場合は多分この場合です。
拠点は安全な場所に作ろう!



・MineFactoryReloaded2(MFR)
Industrial Foregoingという名称になったようです。
昔と違ってずいぶんと硬そうな見た目に・・・。


この装置はVillage Trade Exchanger
名前の通りで、モブを捕まえる装置に入れた村人とトレードしてくれます。
しかし、速度が遅く、エネルギーも結構食うのでRCより良いかと言えばそうとも言えません。
一つの選択肢としていかがか。

ゴムはありますが、前と違ってIC2の代替品として使えなくなったのでやや面倒になったかもしれません。
代わりの電線の被覆ルートは追加されたんですが・・・
逆に本家より難しくなりまして・・・

プラスチックの材料は、相変わらずロケット燃料が必要です。

え?じゃあ今まで唯一と言っていい使い道だったゴム増産用の硫黄は何に使えばいいんだい?
(パイロジウムには使えるけどそんなに数いらないし)

Tinker's ConstructのEFLN・・・これが使えるかもしれません。


「この素材で爆発?いやまさか・・・」
なんて思って使ったらこの範囲ですよ。
TNTより範囲が広く、投擲するので発動も簡単。

レシピ見えてるだけで作れないということはなく、石が破壊できないという制限もない。
流石に黒曜石は無理だけどね。
更に・・・通常の爆破と同じく7割なくなったりするんだろうと思えば
爆破したブロックは10割保証される模様。
しかも爆破に巻き込まれたアイテムは吹っ飛ぶだけで消えないっぽい。
0距離爆破でダメージはハート1.5個分、エンダーマンにも有効。

なにこれ?

破砕機・粉砕機を手に入れた段階でどちらも簡単に量産できるため、そこから資源掘りについてはやりたい放題です。
ネザーモブのドロップでもok。
ハンマーとかもういらないじゃん・・・


ところで採掘と言えばレーザー掘削機。
どこかで仕様が変更されたらしく、レーザーの長さによって性能が変化するようになったそうな。
つまり、最大高度から奈落に向かって落とせば一番性能が上がるということです。
実況の際もちらっとだけ触れたかな?
ただ、1.7.10ではそんな仕様はなかったはずなので意味はなかったんですが。
実際にこの仕様が存在してるのか検証はしてないや、HAHAHA。
マナ鉱石とダイヤ補助用くらいにしか使ってないからねぇ。



・Botania
「そんなに変わってないかな」と思ったけど、ガイアガーディアンが複数召喚出来なくなったようです。
ああこれは素材集めが非常に面倒くさい・・・。
しかもマナダイヤを落とさなくなったようなので、テラスチールさえあれば無限にループできるという構造ななくなったようです。
(その代わりに液体テラスチールのレシピが存在する可能性)



・Thaumcraft(TC)
1.7.10より後、1.12.2になるまでにも結構変化してたはずなので全く把握してないです。
パズル無くなって楽になったのかな?
あれは本当に辛かったんで嬉しいね。

前の知識じゃどうにも確信が持てないのが辛いですねぇ。
飢餓節にウィスプ吸わせて育てるの結構面白かったけど、今回できそうにない予感がするんだよねぇ。


クラフト調べてる最中によく見たこれだけは、すぐに便利だとわかったよ。
恐らく含まれている相の数を示しているのだと思うけど、ここで一発で確認出来るのはとてもよいね。
前まで本片手にやらないといけなかったもんね。

やや調べてみたらこんなの出てきました。
Flux Rift
visの仕様が変わったので書いてあることがぜーんぜんわかりませんが、これを狩らなければパールが手に入らないとのこと。
パールがラスト付近なことを考えると、研究でvisを集めるとかそういう感じなんでしょうかね。
読めた部分だけ見ると、過去バージョンの"飢餓節 + フラックス汚染"のイベントがチャンクごとに起きるってことかな。
発生対象の中心となるのがプレイヤーなのか、研究した回りの施設なのかわからないけど、拠点で沸かれると面倒なことだけはわかります。

どうもThaumic Tinkerer中途半端にしかないようです。
KAMIツール等がないので、ギルティマナプールに入ってなかったんですね。
修理やエンチャのアイテムは入っているので、前回と同じような動きはできるようですね。
ただし、ケーキ化のアイテムがないので、ケーキ炉は不可能なようです。



・Witchery
Bewitchmentという名称になりました。
今回も単なる通り道かも?
SilverBatはなくなったので、銀の無限生産はできないようです。

ただ厄介そうなモブは見つけました。

ブロック透過するのか、そもそも敵対しているのか不明です。
調査中、1回しか見かけなかったのでね。
無限に敵が強くなるあのmod思い出すんじゃあ^~・・・
放置できないと怖いね。



・BloodMagic(BM)
前までの仕様 + タルタリックジェムを育てるゲームとなったようです。

海底神殿追加されて、Botaniaからガーディアンから出るアイテムのレシピが削除されてもなお、Tier2のレシピは変更されず。


こっちは妙な変更加わってるなぁ・・・

エルドリッチのガーディアンが必要みたいです。
前回は目だったので、同じと言えば同じ・・・?
今回はどこにいるんでしょうか?


Twitterで見かけて驚きましたが・・・

オーブが作れないからクリアできないらしい。(IER3.5.1時点)
え?ギルティマナプールがクエストにない理由はこれとか言わないよね?
レシピあるのに?
ここは本来、悪魔の都市からアイテム取ってきて、それをぶち込むものだったはずです。
悪魔の都市のアイテムもないし、なくなった影響が出ちゃったということでしょうかね。
にしてはネザースター要求は簡単すぎるような。
一気に80000LP突っ込む手段があればごまかせるのではないかという予感がしたのですが、その方法が見つかりませんでした。

・・・はて?
これ本当にクリア不可能になるかな?
1.7.10では必ず必要だったので、重複レシピを見て考えを捨ててました。
1.7.10ではTier5のオーブがなぜ必要かというと、悪魔の都市を呼び出すのに容量が足りないからなんですよ。
しかし、今回はそれがないし、オーブ前提で作れないアイテムが見つからない。
祭壇もビーコン設置だけだし、Crystal Clusterは儀式で作るのも変わらず。

ここまで来たらTier6オーブも作れてしまいました。


デーモンウィル結晶の工程を踏んでみたけど見つからず。
一応、必要とされているのは変異種なのですが、wikiによるとこれを繰り返して10%の確率で出るようなので、ここまで来ていれば問題はないはず・・・。
エアプなので、何か見逃してる気がする・・・。

IER3.5.0時点では直っており、何故か戻されたのでバグであることは明らかだそうです。



・ExtraUtilities2(ExU2)
実況もやったんでよく存じております。

かまど、粉砕機はレシピなし。
右クリック代行機は使えるので新しい可能性が見えます。
ジェネレーターも最初に書いた通り。
相変わらず食べ物ジェネレーターだけは許されてる謎。

Indexerが使えるので、Drawersとの組み合わせで序盤はロジパイプやAEよりも早く倉庫化が可能です。
しかし、アップグレードを設置できるようになるのはずいぶん先になるので、性能としてはかなり微妙。
せめてスタックアップグレードだけは積んでおきたい。

スパイクエンチャは・・・

いけるようになってるのでここも前と同じように扱えます。


ただ、経由する素材が若干面倒になっているような。
自動作成マシンでも作れるようになったしその辺はまぁいっか。

ところで、お気づきだろうか。
石剣が普通に作れるようになっていることに。
別にここは前と同じように封印して、ウィザスケなどのわずかな物しか出ないっていう条件付きの入手方法でもよかったのに。
ただこれをやると、ニコイチか修理前提となるのでそこそこ難易度は高いのかな。
前から鉄以上のものと違って耐久度は普通なので、修理可能なんですよ。



場所指定して掘れる(距離実質無限)クァーリーはなくなったけど、実質無限に掘れるものはあるので安心。
設置場所も気にする必要がないし、大量に置けるのが結構大きいですよ。



エネルギーが続く限りはこんなこともできちゃう。
バイオームを指定できるし、フィルターもかけられるので、Dense系が揃わないということもないはずです。
というか、この辺は前より楽な気がします。

ただ、ポンプアップグレードがなくなったので、そちら方面では扱えないですね。
それと、バイオームが変換できるようになったので、蜂の育成が若干楽になったのかな?
残念ながら、ケルトンスポナーからウィザースケルトンが沸くのはネザーディメンションのみです。
ネザー以外では、ネザー環境にしてもウィザースケルトンは沸きません。

いや、この仕様もバニラでスポナーやID自体分けられたとかそういう話を聞いたような?
ちょっと自信ありませんねぇ・・・。

実況を撮り終えた直後か、途中だったかは忘れましたが、それくらいの時期に
GP装置設置数によるGPのペナルティが付きました。

強力なものを設置しまくってGPを稼ぐことができなくなりました。
同時に、資源が限られていると上限が決まってしまいどうも微妙な感じに。
ペナルティ上限は決まってるので、無視して設置しまくればGPはいくらでも増やせるけど・・・。



・RFTools
Dimletの仕様が変わりました。
Dimlet WorkbenchでDimletを作る際、アイテムがランダムでいくつか出るアイテム(Dimlet Parcel)が追加されました。



この話を聞いて、Dimletが直接落ちなくなって焦りましたが、
結局エンダーマンが落とすし、クリックするだけなので言うほど変わらないかなーと。
SyringeかAbsorberがほぼ必須になりましたが、前からワークベンチを使っていたので、手間ではあるけどさほど問題ではなさそうです。
寧ろ、前のDimletガチャにより出現した大量のゴミDimletを抱えなくて済むようになったので、アイテムスペース的には楽になりました。
相変わらず、同レアリティ同士のニコイチでレベル上げなんてのはできないっぽいです。

いやしかし、レア鉱石128個、液体はバケツ128杯分・・・
うーん結構辛いかい?
鉱石はクァーリーしてればそのうち集まってる気もするので、なんとも言えない。
一応、クリエイティブタンクを作ってそこから無限に補充するという手もあるよ。
本末転倒な・・・。
しかし、タンクは1個しかないから常設できないと考えれば使えない手でもないですよ。
Avaritiaを後回しにするならできますし。

他に方法がないわけではなく、適当に世界を作って、Dimletが3つだけ置いてある施設を巡るという手もあります・・・が、面倒臭すぎるのが中々辛い所。
Structure系統宝などを増やしてどうにかできないかやってみましたが、レシピがかけているため作れないようです。
意図的にアブソーバーを置く場所を抜いてあるのかな?


前よりDraconium鉱石のレアリティが下がってますが、ドラゴン倒せばいくらでも手に入るので需要がなくなったということでしょうかね。

地味に困るようになったのはニコライトでしょうか。
作成可能なDimletに表示されないので、集めるのがやや面倒になりました。

気になるのはレアリティ6のDimlet
液体インフィニティですらレアリティ5止まりで、これ以上のものが思いつきませんでした。
存在しなかったりして?


建築機にポンプアップグレードが追加されました。

いやいや・・・簡単すぎる。


ものの数分程度でこれよ。
いやいや・・・強すぎる。

前回までは、ExUのポンプは封じられており、ポンプアップグレードでのみ使える状態でした。
他のポンプもありますが、性能はこれと比較にならないほど弱いのです。
今回は、クァーリーを前提としないポンプアップグレードの追加により、このような壊れた結果に・・・。
(建築機のクァーリー機能はカードの方に付属しているため)
これは後で修正されるやつやで。



・Draconic Evolution(DE)
説明書が見れない場合の対処方法1.説明書を開く
2.右上の歯車をクリック
3."Set PI Language""English(US)[en_us]"にする
usの英語しか対応してないっぽいです。
画像のダウンロードができない理由はよくわかりません。


スポナーの仕様が変わって、金リンゴやネザースターがいらなくなったようです。
Tier2からプレイヤーいらずTier3から明るさと最大沸き数が不問になるようです。
速度、数はTierによって増加します。
また、使ったコアは別のコアにした際に帰ってきます。

バージョンアップでFusion Craftingが追加されたことにより、それで赤チップ等が作れるようになりました。
スペースの節約、次のアイテムの作成に使えるのだけど・・・
RFコストはレーザー加工の10倍。

エネルギーは序盤はかなり厳しいと思うけど、最終的には余ったエネルギーを捨てられるのでありかも?
Fusion Craftingの仕様的に、レーザー加工でいう所のレーザーを増やすことはできないけど、Tierを上げることでRF送信速度は上がる。
ただ・・・Fusion Crafting自体を大量に作らないと、レーザー加工の速度には追いつけない。





追記:
レーザー加工台に必要なエネルギー単位がMJであり、RFとの互換がないため上記の内容は間違いでした。
詳しくはBCに記載。


これだけでクリア可能かどうかという点についてはどうなんでしょうかね?
アイコンが明滅するチップを作らないと何かができなかった気がしますけどなんでしたっけね。

アドオンにはを燃料にできるジェネレーターが存在します。
耐久度次第ではありますが、分解を考えずにゴミ箱代わりにして設置するのもありですね。

カオスシャードを液体化する装置は使い方がわからず。
正確には、液体化した後の使い道がよくわからないです。
英語wikiですらまともにないっぽいのでどうにも探せませんでした。

最初はカオスシャードを燃料にする装置かと思ったんですけどねぇ。
カオスガーディアンを倒すだけで簡単に手に入る燃料ができたと思ったのに・・・残念。


カオス装備のUIを操作するにはchaos stabilizerが必要ってあったから作ってみたけど、使い方がよくわからなかったので投げました。
いやそもそも普通の方の装備のUIも開けねぇや、ハハハ。
前はキー設定したんだっけなぁ・・・。
いやまぁ、文字通り装備投げればそれでよかったんだけども。


なんて思ったけど、そうでした、こういう形式になったんでした。
UI開けないってことは調整もできないってことなのかなぁ。
プロフィールも存在しないのでこれは・・・ショックウェーブが打てなくなったのかな。
クリスタルが遠距離から一撃で壊せない・・・それは困ったね。
更に言えば、カオスにアップグレード前に色々突っ込むともったいない状態が生まれるようになったのかな。

「うーん、カオスガーディアン討伐にコストかけないにはどうすれば・・・」
なんて思いましたが、カオス弓はないんですね。
じゃあ大丈夫だね。


ん?


あれ!?これコスト二重取りになってない!?
前から重かったのが更に重くなったようです。
あー・・・そうか、エンダードラゴン蘇生できるからこれでいいんだ。
"TNT代+コア7つ分 = 2億RF"かぁ・・・高いなぁ・・・。



・Avaritia
前回は9x9のためだけのmodでしたが・・・後記参照。



追加されたmod(確認したものだけ紹介)・DarkUtilities
コンベア等が簡単に作れるのが非常に大きい・・・気がする。
しかし、突然の追加とこの名前・・・もしかしてこいつってExUの一族なんです?
(追記:似てるけど違うそうです。)
一部の旧ジェネレーターが明らかに別modへ分離しているのは知ってたけど・・・
そうであるなら、ExU2の実況時に入れておけばよかったなと今さら後悔。



・Simple Generators
多分これもExUの一族のやつ。追記:違うそうです。
こっちはモロに性能も見た目もExU1.7.10以前の物っぽかったので、前からそうなんじゃないかと思ってましたが、結局特定はしてないという。
何一つとして作れないので、こいつが入っている意味とは。
ExU2の付属品でもないはずなんですが・・・。



・Random Things
いまいちなんのmodなのかわからないmod。
便利系アイテムの詰め合わせなのかな?

Time in a bottle

所持していた時間をShift右クリックで指定した対象に分け与える・・・
多分そんな感じのアイテムであるというのを別の動画で見た気がします。
要するに、物の時間経過を加速させるアイテムだったはずです。
機械等の処理速度を上げることができるので、色々悪用できそうです。
そういう意味も込めてレシピが妙なものに変更されているのでしょう。
エリトラを要求する前の物を素材にしているのでマシな部類です。



削除されたmod(確認したものだけ紹介)・Mystcraft
そもそも1.12.2バージョンが存在しないのかな?
ワープ本のためだけのシステムと化していたので、代替品があれば問題ない。
個人ではDraconicのワープがあれば問題ないけど、他人も使える点と、なくす心配がないという点で優ってましたね。



・Runic Dungeons

1.7.10時代は色々あって、バージョンが低いとイリジウムが入ってたり、マナスチール入ってたりして色々おいしい時期もありました。
その後修正されたことにより、丈夫でスポナーがいっぱいある程度の次元となってました。

今回1.12.2になって、ダンジョンチェストにおいしいものが追加されたので、ちょっとほしいなと思えてきました。
あったらどの程度抜け道になるんだろうねぇ。
修正されたら何の意味もないけども。



不明なmod・Deleteキーを押すとゴミ箱が開く
FTB Modsっていうものが出しているらしいけど、何なのかはわからない。
FTB関係ないからね、今回。
エストもブックなしで開けるので、何かしらそういうサポート系のmodなのかな。
/dev/nullの代わりとしてはちょっと弱いかも。



エス









大きな変更点は以下の通り。
・養蜂クエストの追加
・魔術エリアからギルティマナプールクエストの削除
・Draconic Addon関連のクエスト追加

・Avaritia関連のクエスト追加
・討伐系のクエスト追加

一番大きな変更点は、前まで9x9の作業台だけの存在だったAvaritiaが参入したことでしょうか。





明らかに時間がかかる要素まみれです。
9x9作業台は自動化できないのが一番の問題な気がします。
置くのが面倒で面倒で・・・
他のmodにより追加される自動化用9x9作業台ないようなのでがんばってください(他人事)
作物系だけは、必要数だとか考えずにマーケット等を利用してできるだけ一気に作成できるようにすればある程度楽だとは思いますよ。

Sword of the Cosmosが防御やダメージ制限を突破して、カオスガーディアンですら一撃で倒すそうですが、そもそもここに来るまでにカオスガーディアンを倒さないといけないはずなので微妙な感じ。


この中でも最も楽なSkullfire Swordきっと癒し。
でも使う場面がないし、エストもない。

鎧はDE装備を超えないような。
DE装備はエネルギーの影響でダメージ吸収は有限とは言え、縦横の移動は最速のはずで、外すと非常に残念な感じに・・・。
空中ダッシュできるし、暗視あるし、別に悪い感じじゃないんだけどなぁ・・・。

弓はアレはアレで好きですけど、弓の形をした何かですね。
あと命中率が悪いので中盤当たりで使うのやめそうな性能してる。

あれ、もしかして、高級なだけで使えない存在と言われていたクリエイティブ電池さんより使えない存在が生まれた!?


え、いやまさかそげな使い方・・・。


クリアに向けて、、ネザー水晶、赤石ダイヤネザースターがある程度の量確保できるようになった時点でNeutron Collectorを作成しておくことをお勧めします。

設置して待つだけで必要なアイテムを作ってくれます。
ただ、ナゲットを更に砕いたアイテムが生成されるので、81個作ってようやくインゴット1個です。
これが約6分に1個できるそうです。
このmodpackにしてみればあっという間な気はしますが、最後の最後でこれの存在に気が付いた時は地獄でしょうね。
なので、中盤あたりで作っておくと。
未プレイなのでいくつ作っておくとよいのかは、なんともアドバイスしにくいですよ・・・。

Neutronium Compressorも必要な装置になりますが、これは最後でもよいです。
いやしかしだな・・・

書いてある通りですよ。
金属ブロックを1万以上使ってようやく1個できるってさ。
鉄もダイヤや他の金属はどうにかなるけどさ、
フラックス化エレクトラとかいう手間かかる金属は辛い。
液体にもならないので、誤魔化せない・・・。
いやでも唯一の救いはこれの先の先にあるInfinityインゴットが液体にできるってことかな!
あー・・・でもこれを128杯分確保って無理なんじゃ・・・
やはりクリエイティブタンクを先に作るべきだね。

液体にしたらしたで今度は管理が面倒くさいんだよなぁ・・・
液体も扱えるAEをちゃんと知るべきか。
でもマルチだとクリエイティブタンク取り外せないって1.7.10だと言われてたしどうすればいいんだろう。




これも調べましょう。

1.7.10では、作成すると"1/tあたりの充電量が0"設定になっていて充電出来ないバグがあったけど・・・今回はどうか。
セルの作製方法がアップグレード形式になったから、すんごい面倒くさかったぞ。



うん、充電されますね。
よかった、これで闇落ちする人はもう現れないんだね。



抜け穴として使えそうな箇所前回までの裏技は、
1.weak blood shardが(若干)簡単にできる方法
2.Thermalのクリエイティブ系を簡単に作り出す方法
3.ゾンビが持ってる物を奪って増やす方法

1.は検証が面倒なのでやってないです。
多分治ってるんじゃないですかね(適当)
あれはたまたま偶然が重なった結果、ああいう風になっただけだと思いますよ。
詳しくは、実況動画のどっかに入れたのでご参照ください。

2.はRTAなら使えるけど、マルチでやったらBAN不可避なやつ。

3.はとあるエンチャ効果を使うやつ。
これもBAN不可避。

3.は他の方の動画から、2.はどこで仕入れた情報だったっけなぁ・・・。
1.は偶然、2.は可能性あるけどその行動を起こす理由があまりない、3.は狙わないと起きないのでまぁいいでしょう。


molten系統
前回は、特殊な金属は溶かせても固めることができなかったので、一部のアイテムは絶対に生産しなければならなかったのです。



今回からマナスチールテラスチール、なんでかInfinityインゴット液体から固体への互換レシピが存在します。
液体化できるということは、次元作成かクリエイティブタンクで無限に採れるということ。
どこまで実際に作れるかどうかの検証面倒ってことでパスです。


他はまとめになりますが
・RFToolsのポンプ
・EFLN
今回の検証で見つけたのはこれくらいですかね。





steamを使っている影響でF12を押してしまう。
最近7daysをやってる影響でTabやEキーを押してしまう。


これが最近Minecraftをやってない弊害や。


Twitterでこれのマルチをやっている人を見かけて、久々に書いてみました。
最初は「似た名前の何かかなー」なんて思ってたんですけど、
蓋を開けてみれば「なるほど」って感じでしたね。
ただ、このmodpackは今後もやることはなさそうなんですよね。
既に過去の分を走った身としては、既存・・・いや、既存に近いものをまたやるってのはどうにも変化がなくてねぇ。

一昔前はよく見たレーザーでアイテムを変化させるアレだとか、rootsだとか、まだ見ただけでやったことがないものに挑戦したいんですよ。
しかし、何かしらそういうmodpackを探してるのかと言われればそうでもないのです。
そのmodpackの内容(誰かがやってる)を見て、ムラムラするかどうかがプレイする基準ですので。
Infinity Evolvedがそうであったように。

あ、ProjectEは極力入ってないものがいいですね・・・。
あれがあると果てしないと最初から言われてるようなものなので・・・。
テストするにはちょうどいいんですけどね。



Infinity Evolved:Reloaded上部の説明文

Infinity Evolved is an all purpose modpack created by the FTB Team, 4 and a half years ago already.
This modpack is a general-purpose modpack containing more than 180 mods.
It is designed for an average player, who wants all kinds of mods of different styles.
Due to it still being a popular modpack but outdated, this one is updated to 1.12.2. An Infinity Evolved 2 if you will. Retaining almost all features of the original 1.7.10 version, even Expert mode!

Infinity Evolvedは、4年半前にFTBチームによって作成された万能modpackです。
このmodpackは、180を超えるmodを含む汎用modpackです。
これは、さまざまなスタイルのあらゆる種類のModを必要とする平均的なプレーヤー向けに設計されています。
それはまだ人気のあるmodpackですが、時代遅れであるため、これは1.12.2に更新されます。必要に応じて、Infinity Evolved2。エキスパートモードも含め、元の1.7.10バージョンのほぼすべての機能を保持します。

そうなの!?
完成度の高いmodpackだなぁとは思ってたけど、こういう界隈で書かれるってことは相当なんですね・・・初めて知りました。

なぜかPCが重かった話

今回はwindows10にして初めて問題が起きたのでちょっと紹介しようかなと。
(前回のは再インストールでチェックが外れただけだったので)
症状が限定的すぎるし、原因が断定できていないので、ぴったり当てはまったら「よかったね」程度にどうぞ。
競合か、メモリの問題か、windows10の問題か、それ以外でも起きるのかもわかりません。



 

発生した問題

・なんか重い
∟・ゲームがまともに動かないことがある
∟・ニコニコ動画の画質設定を自動にしていると低画質になってしまう
∟・動画は止まらないけど、コメントが止まってる場合がある
∟・たまに重い時特有の音声がガビガビ(?)する状態になる
  ※高画質だともっとひどい状態になる
∟・でもCPUは100%じゃないしメモリも正常


解決方法

・特定アプリのアンインストール
∟・Visual StudioC++関連をアンインストール
  ※ほぼ断定というだけで確定ではない
(というか確かめるのが面倒になった、インストール時間かかるしいちいち再起動いるし)


そう!
解決したけど、解決方法が不明瞭だし、FPSの記録とっときゃよかった・・・!」
というなんとも微妙な内容です。
PCのスペックが高い人には感じない程度かもしれません。
.Net Frameworkがどうも怪しいけど、確定できないのでその辺は後ろの方に書いておきます。

PCは7年前に買ったi7-3840QMRAM24GBのまだ現役で使えているノート。
早くデスクトップを買いたいのですが、環境が整わなくてね。

というもう7年になる古いけど、まだまだ使えている機体。
今は以前と同じくぬるぬると違和感なく動くので、問題は解決したはずです。


詳細

5月中旬。
steamのゲームで遊んでいた所、動作に違和感を覚える。
EDF4.1やGrim Down、デュエルリンクスなどのゲームで、重くない場面で常時重い。
場合によってはカクついてゲームにならないほど。
リンクスの場合はAIの処理が明らかに遅い。

まずタスクマネージャーを確認するも怪しいものはなし。
CPU100%どころか、かなり低い使用率を表している。
メモリも問題なし。
いつもはブラウザを起動したままで重いことはよくあるけど、今は全部落としてるので原因がわからない。

EpicGamesのランチャーを確認するも、裏でFortniteがインストールされていて重いわけではない。
原因ではないけど、重くなる可能性があるなら不和の基。
けどこれは切れない。
なぜなら最近無料で色々手に入って嬉しいからである。
GTA Vサムスピが無料とは思わなかったぜ!ヤッフゥーイ!

とりあえず再起動してみたけど、解決しない。
いよいよおかしいと思ったけど、突然そうなったというより「思い返せば」レベルで重かったので時期が特定できない。
少なくともEDFプレイ開始である5月初めではないのは確実なので、原因を探しつつインストール歴などを探る。


調べてみると、windows10のアップデートに失敗している場合、重くなることがあるそうな。
[window10が重い原因かも?]



というわけで、怪しい部分が見つかったのでアンインストール。
・・・しかし、再起動しても問題が解決しない。
色々探してみたもののこれ以外にwindows10関連で怪しい部分が見つからない。

であれば、最近入れたものが怪しいはず。
「最近は・・・webカメラ入れるのに悪戦苦闘して、最終的にDriver Booster入れたなぁ(無意味だったけど)」
「ちょっと使いたいものがあって古い.NET Framework入れたなぁ」
もういらないのでアンインストールして、再起動。

・・・しかし、すぐには解決しなかった。
この後クリーンアップなどを行ったけどやはりすぐには解決せず。

もうダメかもしれないとやや諦め気味だったけど、その後なぜか解消。
windows10の失敗パッチの再インストールを繰り返したおかげなのか、密かにアンチウィルスソフトのアップデートでもかかったのか、理由がわからなかった。



その後、Visual Studioを入れる機会があったので入れた所、再発した。
で、Unityなどのほしい要素を残して入れた結果、恐らく除外したC++関連
原因があるだろうという結論に至った。

備考

最初の原因と、最終的な原因が別になっているので、実は以下の作業もあります。
windowsパッチでインストールに失敗しているものを一度アンインストール
・ディスクのクリーンアップにて、セットアップ用の不要なファイルを削除
Microsoft .NET Framework 4.6.2か4.6.3のアンインストール(導入はどっちか1種類のみ)
・Driver Boosterのアンインストール
原因がC++関連と.Net Frameworkの両方と見るべきか、.Net Framework関連だから一緒としてみるべきなのかは断定できません。
もしかすると、メモリが16GBでも32GBでもなく24GBなところに原因がある可能性も。
(いくつか記事は見つかりますが、やはり断定はできず)
原因らしいものを起動してない状態で問題が発生するもんだから、謎だらけです・・・。



そんなわけで今現在では重い状態も解決し、挙げたゲームは全部ぬるぬる動きます。
win10に移行した際に色々消したので重いわけはないんですよ。
まだそんなに入れたものもないので、まだ解決しやすい部類でよかったですよ。

ところで何故今EDF4.1なのか、コレガワカラナイ。
ノーマルをプレイしただけで、ハード以上をクリアしてなかったんでね。
たぶん5はスペックが足りないかなと思って買ってないんですよね。
色々改善されてとても面白そうなのになぁ。


・・・なんて言ってたら地球防衛軍6の予告が来たんですよ。

しかも5がsteamでセールしてたんで買っちゃったんですよ。
怖いし、今やってるゲームあるからまだ起動確認してないけど・・・
楽しみですね、発売までに5プレイできるかわからないけど。

DMC5も買ってなかったので、セールしてたし購入。

やる気はあってもこっちは確実に動かない自信があるのでインストールすらしてません。
前からほしかったけど、発売して即買いしなかった(できなかった)理由もこの辺にあったりする。
なので、これからPCを揃えてからのプレイとなります。
それまでにSE版出ちゃう可能性があるように思えますが、4のSE発売までにどれだけの期間があったことか。
じゃあ大丈夫でしょ(慢心)





windows10は使いにくいだとか、問題が多いと言われてはいますが、起動できなくなるレベルにはまだ達してないですね。
という話で思い出しましたが、この記事を書こうと思った理由が
window10で初めてブルースクリーンが出たからでした。
原因はksaud.sysというファイル。
調べてみるとSound Blasterのドライバだそうな。
確かに実況で使うものだけどなぜに・・・?



このようなUSBハブを使っているのですが、
どうも挿していた箇所のUSB認識が死んでいるようです。
接続を表すランプが明滅しており、なんとも不安定。
1か所だけ死ぬなんて普通ある?

「そういえば昔、USBを半挿しにして接続・切断を繰り返すような状態にしたらブルースクリーンになったような」
ってことを思い出して、別口に挿して解決


・・・と思いきや再発
頻度はとてつもなく低くなったとはいえ、割と困ることも多いので
使わないときは電源をオフにして解決。
これは一部の口が死んでいるのではなくUSBハブが全体体的にヤバイのか、サウンドドライバ自体がヤバイのかどっちだよ。
そんな粗末に扱った覚えはないんですけどねぇ・・・やや埃被ってるけど。





前回の記事で(恐らくニコ割欄で紹介されたことにより)色んなコメントが付き、自ら妙な返しをしちゃったので、早く次の記事を出したかった訳ですが、ラウンドネスについて特に書けることが思いつかず。
色々考えた結果・・・
・ラウンドネスを二重にかけることができて、加工する度に音質が変わる
・恐らくサウンドドライバの内容によって、ラウンドネスが搭載されているかどうかが違う
という内容くらいしかなかったので・・・。
書いた時点ではラウンドネスについてあまり知らず、ただ単に"問題解決をした"ってだけになってました。


前回の記事を書いたすぐ後にまとめ動画が出ていました。

結局、動画プレイヤーとしての調整方法は見つけられなかったため、
プレイヤー側のラウンドネス機能をオフにして問題を解決しました。
しかし、これだと結局「人によって音が小さすぎて聞こえないのでは?」
という問題は解決せず。(イヤホン装着者に限る)
音質いじるしかなさそう。

ニコニコ動画ではラウンドネスの設定帯域がやや小さく、音圧が欲しい動画では微妙な感じになってました。
他に導入されている動画サイトを調べてみると、youtubeには既にあるようですね。
それでも違和感を覚えたことがなかったあたり、しっかり調整してあるんだなと。