【7DTD正式版】建物攻略感想【v1.0】

7Days To Dieの正式版が来ましたね。

前回α21は実況動画にしましたが、今回はパスです。

バンディットと遊べなかったので・・・。

 

ただ、新しい建物が増えており、それらを紹介しないのはもったいないなと思ったので記事で紹介いたします。

主にあのガスの仕掛けが納得いかなかったから今回まとめたいだけな気がしますけどね!

 

 


 

 

 

 

凡例一覧

項目名

詳細
(タイトル) POI名、施設の名前
Tier

施設の難易度、大体Tier5

土地・仕事の難易度は含まない

仕事 プレイ時にNPCから受けた仕事、大体大量発生
土地

プレイした地域

その土地にしかないってわけではない

地下 地下空間の有無、長さとか
ホード適正 ホードで籠る場合におススメかどうか
うまみポイント 「これがいっぱいあるからおいしい」とか
感想 つらつらと詳細

 

Tier:5

仕事:大量発生

土地:焼け森

地下:なし(穴の中は含まないでいいよね?)

ホード適正:△

うまみポイント:死体袋がかなり多い、ステージとしてはかなり楽な部類

評価:欠陥ステージだからはよ直せって言っていいレベル、仕事受けるな

感想:

アメリカンフットボールの会場を軍が改造して、避難所だか基地だかにしてたけど・・・って感じの施設です。

もしくは、最初から火葬地とすべく作っていたのか。

安置があんまりないと思いきや、スタート地点の塀に登れば安全です。

とはいえ、2段しかないので組体操対策はしてください。

スパイクなどを敷いておくと割と楽できます。

また、適度に奇襲可能なポイントが多いのも良いですね。

 

低い場所しかないし、あんまり丈夫でもないのでホードに耐えられなさそう?

観客席の屋根は広いんですが、天井は低いのですぐに壊れるかもしれません。

ただ、駆除しなくても登ればそのまま使えるはずなので、そこは便利ではあります。

 

 

さて、最終地点の大穴・・・

の左にあるタンク、こちらが最大の障害です。

コンソールの下にガスの元栓があります。

これを切ることで、火が出ている場所の下から1匹だけゾンビが出てきます。

 

火を切らないと出現せず、穴を掘っても誰も出現しません。

これがあるせいで3回やって3回クリアできませんでした。

 

「切ればいいのでは?」と思うでしょう?

なんで爆発物の横に脆いスイッチ置いたよ・・・

いやそりゃガスは爆発物だけどさぁ・・・!

1回目は散々探し回って諦めたので徒労感すごかったですよ。

 

困ったことに、離れていても知らないうちに消滅してます。

高い位置にいると殴られているのかも?

また、範囲攻撃をまき散らす変異ゾンビが近くにいるため、破壊される率が非常に高いのです。

 

3回目は流石に調べて理解した上で、ルートも危険も無視してスイッチ切ってやりましたが・・・

「その後、出現したやつを倒さないとデスポーンしてそのまま再出現しない」

あほくさってなってやめましたわ・・・。

流石に切った後の出現まで確認していないので「穴に入って出現を見届ける」までセットかもしれません。

いやこれ無理では?

でも他の人の動画を見ると、切る前にクリアしてたり、それどころか報酬部屋を開ける前にクリアしてたりするので、大量発生(または焼け森)限定のバグなのかもしれません。

 

報酬部屋もゾンビがドアに阻まれて移動できず、見失ったら報酬ぶっ壊してたりするのも指摘すべきなんだろうけど、なんかそれよりもこっちの方が深刻なんで如何ともしがたい。

 

 

Grover High

Tier:5

仕事:大量発生

土地:荒れ地

地下:なし

ホード適正:

うまみポイント:報酬部屋は見えているので回収だけがやりやすい

評価:クリアは楽と言えば楽で、利用もしやすい良い施設かも

感想:

高校なんでしょうか?

最近の流行りなのか、屋上から攻めるタイプです。

屋上なので当然のように鳥がいますが、そこさえどうにかすれば塔屋の上から迎撃が可能です。

ただ、それ対策なのか、鳥と一緒に通常ゾンビも数匹寝てます。

 

そう塔屋は迎撃が可能なんですよね・・・ていうかもうずっとそこにいます。

1匹起こす⇒暴れる⇒全部起きる⇒引き篭もる

これを4回くらいやったらクリアです。

起こすとわかるんですが「何匹来るんだよ!」ってなります。

大量発生のせいなんですかね・・・。

そのおかげで非常に楽ですが、多すぎるので弾の残量には注意が必要です。

一部通らないと沸かない犬とかいますが、まぁ誤差でしょう。

 

報酬部屋は1階から入れてしまうため「知らないうちに誰かが穴をあけて簡単に取れる」なんてこともあります。

ホード時は塔屋のを駆除した後、角から斜めに3番目に穴を開ければ簡単に爆破穴ができます。(一部ダクトあり)

それがなんと2つもあるので「1つダメになってももう1つに移動」なんてプレイも可能です。

私は最初その運用でしたが、破壊されつくしたので報酬部屋の上を使って

ジェネリックなタワーを作りました。

建物の壁+内側に補強用の柱を付けて、その上にタワーを建てて、タワーマスの周りをゾンビが登れない程度の高さまで壁を付けて、はしごを付ければ完成です。

なお、鳥対策はできていない模様。

(ロボット砲台を置いても角度が厳しくて撃ってくれない)

実況の時に作ったのが結局簡単で楽 且つ 今回は材料も節約出来ちゃったので答えになっちゃいましたね・・・。

別の施設が思いつかないから仕方ないね。

 

 

U.S. Army Post #7

Tier:5

仕事:大量発生

土地:草原

地下:中央の建物の半分くらいは地下

ホード適正:〇?◎?

うまみポイント:ベッド解体がそこそこおいしいかも

評価:ルート的な罠が多いかも

感想:

周りの施設からチクチクと奇襲できるのはヨシ。

ただ本番は真ん中の施設です。

屋上まで行った後に地下に行くタイプで、エレベーターシャフトから地下へ行きます。

起こした後にエレベーターに戻ってもゾンビが戻ってこれないので安心・・・かと思いきや、非常階段が存在するのでそちらから無理やりやってきます。

つまり、それに気が付かないと上から奇襲を受けることに・・・。

また、エレベーターシャフトに入った所は足場が存在しないため、戻るのが困難な可能性があります。

やっぱりそういう罠だって認識して作ってるってことなのかな?

 

階段の扉がなくなった後は、挟撃されないように「起こして、逃げる」の繰り返しです。

ベッドが並んでた施設の屋根の上で迎撃しましょう。

 

報酬部屋はこんな感じ。

ポインターが出ていたのでバレバレでしたが、報酬の奥に潜んでいるのは如何なものか。

破壊されかねない・・・のですが、ここはスルっと抜けられる構造になっているので報酬は無事でした。

 

ホードは真ん中の屋上を使う場合は、梯子を落としておけばとりあえず大丈夫なんですが、屋上の床は小さいので爆破などがやりにくいです。

変なところでつっかえることも多かったです。

ベッドが並んでいた施設の屋根を使う場合は特に何もしなくて大丈夫ですが、狙撃されやすいです。

また、木造で脆いので警官の爆破で簡単に崩壊します。

 

 

7Days Suites

Tier:5

仕事:大量発生

土地:雪原

地下:地下に近い場所は5%くらいある

ホード適正:?

うまみポイント:生きてる自販機が複数あることくらい

評価:面倒くさいんじゃぁ・・・

感想:

高級なマンションなんでしょうかね。

プールなどが付いています。

また、ガラスは丈夫な針金入りのやつです。

故に、途中退場ができないので非常に危険な場所なのです。

 

こういう施設特有のルートがグッチャグチャで、今どのあたりにいるのかわからなくなるタイプです。

それゆえに、自分の知らない近道を使われて挟撃されることに気を付ける必要があります。

ややこしいので外に引き付けることもできません。

ちなみに外の塀はNavezgane Athletics Complexと違って、登れる場所まみれなので役に立ちません。

 

途中は・・・エレベーターが勝手に開いて~・・・っていう罠があったことくらいしか覚えてないほどにややこしかったです。

最後はエレベーターの中に入って、扉に近寄らないと反応しません。

最初は警戒しすぎてわからなかったので、誰かが開けちゃったゴールから逆に行きました。

二度とやりたいと思わないくらい面倒くさいとは思いました。

狭いし危険だし・・・

ルートがややこしいのでホードに使えるかは不明です。

 

ちなみにサウナあります。

 

 

Minotaur Theater

Tier:5

仕事:大量発生

土地:荒れ地

地下:あるけど地下で戦うことがほぼない

ホード適正:△

うまみポイント:すぐ終わる

評価:狭めだけど超簡単だから繰り返しクリアはおススメ

感想:

劇場みたいな場所?

パッと見は今時のTier4に見えるので、地下が広い予感がするけどそんなこともないのがこの建物です。

屋上に行くまで安全地帯はありませんが、難しいポイントは多分ないはず?

ただし、あのサイズでTier5なので、ゾンビは大量です。

とんでもない量が待機しているのが見られるエリアがあるくらいです。

爆発物を持っていくと楽かもしれません。

 

最後は鍵を開けると崩れる音と共に1回1回の出現と変わらない量が襲ってきます。

終わった後に開けた場合はミッション内容に含まれません。

故に油断しちゃう・・・最後に出てくる犬とは比較にならんレベルで襲ってくるとはねぇ。

崩れる音は、多分地下の準備室みたいなところの壁が壊れた時のはずです。

 

この施設は小さすぎるし、ゾンビの動きも単純になりやすいので速攻で終わります。

屋上制圧、屋上回り、受付、廊下、2階席、舞台、舞台裏の順に屋上に呼び出して爆破してればよいです。

安全地帯は塔屋よりも看板の上ですかね。

尖がっている先に乗れば誰もこないはずです。

 

ホードに使えそうな気がしますが、塔屋が低くて登られやすいこと、看板の上に乗っても狙撃されやすいことが欠点ですかね。

もしかしたら都市にしかないかもしれないので、行くのが面倒くさいという点もあります。

 

ちなみに、しばらく見ることがなかったキッチンの鍋地雷が復活してました。

前回か今回から地雷を拾うスキルなくなりましたかね?

 

 

正式版(v1.0)で追加されたTier5の建物は多分これで全てでしょうか。

多くに共通して言えるのは、

「破壊されすぎて正規ルートわかんねぇよ!」

ってことですかね。

そういう点では二度と行きたくない7Days Suitesが一番まともでしたね。

割と小出しなので、ほぼルート通りでした。

逆になんで報酬部屋が壊れてたのかよくわからない。

 

量が異常なんでね・・・自由に動き回ってドアなんて生き残りゃしませんよ。

U.S. Army Post #7はそれ込みで作ってる気がします。

 

 

その他

α21で罠に引っかかってからTier4以下も注目しています。

Pipeline Gas Co以外は遊んでないので紹介だけです。

 

Pipeline Gas Co

Tier:4

感想:

ステージは見たままで普通の施設です。

厄介だったのがやはりガスの仕掛け。

最後の場所は(確認できただけで)外に1カ所、穴の中に3カ所あります。

・・・別に切る必要ないんですよ。

 

報酬の穴は横を普通に通れます。

ていうか報酬の横にスイッチがあります。

他に道ないでしょうが!それはだめでしょ!

1つ1つ切って初めて行けるスイッチがあるのにどうして・・・

 

ゾンビについては、そこまで近寄ったら大体反応してるはずです。

スイッチ切らないと沸かないやつはいなかったはず?

仕事が終わらないのであれば、屋上や発電機のドアを確認してください。

 

 

Aranea Caverns

Tier:4

感想:

鉱山のようです。

こういう端っこにあるような施設はなかなか仕事もらえなかったりするので、こういう場面でしか触れることがないかもしれません。

 

 

Installation Blue Ridge

Tier:4

感想:

こちらは鉱山のように見えて軍事施設かな?

α21あたりから軍事施設がかなり増えていますが、地雷回収ができないのでうまみが薄いかもしれません。

こういう地下っぽい施設は攻略が辛いんだよなぁ・・・。

 

 

HNN Bank Building

Tier:0

感想:

かなり高いタワーなので非常に目立ちますが、なんとTierがありません。

仕事もないので作成途中なのかもしれません。

ホード用に使えるかもしれないと思ったので、メモとして載せておきます。

 

 

Demolition Site

Tier:0

感想:

見た目はTier5相当?

中身がスカスカなのでTier4になるかもしれないビルです。

次回来るかもしれません。

 

 

Abandoned Office Tower

Tier:0

感想:

こちらもTier5相当?

今回の劇場の件もありますし、今はサイズだと判別できないですね・・・。

 

 


 

 

建物一覧をまとめているところが意外と見つかりません。

厳密には動画でまとめてる人は多分いますが、文章ではないんですよね。

今回のはランダムマップで遊んだのをまとめただけなので、もしかしたら新規建物の見落としがあるかもしれません。

どこかにT0~T5まで「いつのアップデートで追加された」とかまとまってる場所があったりしませんかね?

私もT5ばかり注目していて、T4より下は何もかもが曖昧になりますからね・・・。

情報はほしいものです。